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三消游戏大厂King在今年1月份推出糖果传奇系列第三部作品:《糖果果冻传奇》((Candy Crush Jelly Saga)。与此前两部作品相比,《糖果果冻传奇》在沿袭前作核心玩法的基础上,加入了部分微创新内容,包括让玩家与女王PK的Boss战玩法。近日King公司制作人,《糖果果冻传奇》研发项目主要负责人安德雷斯·奥洛夫森(Andreas Olofsson)接受记者采访,分享了这款游戏的创作理念以及研发过程中做出的取舍。
奥洛夫森表示,由于拥有相对成熟的玩法,研发团队很难对三消类游戏做出重大创新。“从某种角度来说,这是一个创意受限的细分市场。”他告诉记者。“我们无法完全抛弃移动糖果的基本玩法,因为那正是三消游戏吸引玩家的魅力所在。”
“幸运的是,我们拥有一支非常富有创意的团队,成员来自各个不同领域。在King这家公司,每名成员都能对一款游戏的研发贡献想法,因此我们总是我们能够汇集很多具备新意的点子。”
“但挑战始终存在。”奥洛夫森说。“三消品类相当静态。我们的做法,是围绕游戏核心机制尝试创新。举个例子来说,我们在《糖果果冻传奇》中加入Boss战斗元素,引入了回合制玩法。这些新元素都为玩家带来了新鲜感。”
《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》以及其他三消移动游戏的成功,已经证明了大众用户对于三消玩法接受度极高。因此,研发团队在《糖果果冻传奇》中加入Boss战的做法,实际上也承担着一定风险。King是否担心这会导致游戏变得过于复杂,从而疏远玩家?
“我们很容易让一款游戏变得超级复杂。”奥洛夫森承认。“但我们邀请很多同事进行过体验测试,了解用户反馈,从而验证我们的新想法是否可行。通过测试我们得出的结论是,提升游戏挑战性,是个很不错的主意。玩过《糖果传奇》的玩家会十分熟悉这款游戏的基本玩法,但对于一款新游戏来说,寻找和体验新机制同样很有吸引力。”
与此同时,奥洛夫森称在《糖果果冻传奇》创作过程中,研发团队也砍掉了很多被认为并不具备可行性,“会让游戏变得过于复杂”的想法。
作为糖果传奇系列的最新一部作品,《糖果果冻传奇》扮演着双重角色。一方面,King希望它能够实现可观收入,吸引糖果系列游戏的老玩家下载;另一方面,这家公司也计划借助它吸引此前从未接触过糖果系列游戏的玩家。
“就《糖果果冻传奇》这款游戏来说,我们试图让它变得更具挑战性和竞技性。”奥洛夫森告诉记者。“在过去,很多玩家称自己希望于其他玩家竞争,所以我们在设计《糖果果冻传奇》时考虑到了这一点。这恰恰是我们在游戏中加入Boss战元素的原因。”
硬币的另一面,是King虽然已经成为F2P游戏市场的龙头公司之一,但奥洛夫森强调在研发《糖果果冻传奇》时,公司并未将盈利视为第一目标。“当我们设计一款游戏时,首先考虑的是它是否足够有趣。只有在保证游戏本身足够有趣的基础上,我们才会考虑其商业化设计层面的问题。具体到《糖果果冻传奇》,这款游戏与糖果传奇系列前两款作品的F2P模式相似,支持玩家免费娱玩,同时也允许玩家付费购买增益道具、额外生命等内购道具。”
奥洛夫森相信,可玩性是吸引玩家为一款游戏付费的关键因素。在他看来,《糖果果冻传奇》将技巧与运气融为一炉,并且具备美妙的画面和消除特效,因而有能力在日益拥挤的三消移动游戏市场抢得竞争优势。
但奥洛夫森同时也承认,在短期内,King不会对三消游戏玩法及公司商业模式做出大的改变。“目前我们拥有一套相当稳定的商业模式,这在不远的未来不会发生改变。”他说。
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via:星游社
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