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因为害怕瓜分市场,Xbox Live Arcade曾经“差一点取消”

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发表于 2016-2-19 09:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  Xbox Live Arcade(XBLA),也就是微软为初代Xbox与Xbox 360所成立的数字游戏平台,曾一度引起内部人员争议而“差一点取消计划”。该项目的创始人Greg Canessa最近在接受游戏媒体IGN的访谈时表示,XBLA并未包含在原先Xbox与Xbox 360的运营计划当中。事实上,有些微软的内部成员甚至认为Arcade游戏可能会瓜分零售渠道的销量,进而“全面摧毁”家用主机市场。

  Canessa已经于2007年离开微软,他表示推出XBLA的首要目的是为了开辟一个能让独立工作室游戏、低成本休闲游戏、复古游戏与小规模游戏等作品发声的舞台。他解释说:“虽然游戏不会自己表明立场,然而就某方面而言,家用主机市场是一个十分民主化的世界,这也是我们当初成立Xbox Live Arcade的愿景,可惜有许多内部成员并不认同这点。”

  他补充说:“坦白讲,我认为那些人并不了解,所以事后也不怪他们。我们当时所进行的工作是在替未来,替家用主机以及替我们自己与初代Xbox在整个产业所占有的一席之地打造一个崭新的平台。不过这些决定都是陈年往事了,后来我们涉及家用主机产业的时间也仅有几年而已。”

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  Canssea继续透露,微软内部存在着一股“合理化”的恐惧,害怕XBLA对于官方和那些发行大厂之间的合作关系会造成负面影响。他说:“有一段时间,似乎大家都觉得倘若我们不采取能够迎合大型发行公司的策略便会惹火他们,使其离我们而去。这些是真正让所有人都害怕的事情,然而有另一股合理的恐惧是某些人害怕Xbox Live Arcade会吞噬零售渠道的销售,导致家用主机产业毁于一旦。”

  这种想法的根源是因为通过XBLA渠道销售5~10美元的游戏,会冲击到60美元均价的传统零售市场,最后破坏掉整个产业。当然,这件事根本没有发生。幸亏Canessa在Xbox 360设计师J.Allard以及其他人的协助下坚持捍卫XBLA计划,最后也成功推出并带来后续亮眼的表现。

  Canessa在访谈当中也指出,当时XBLA以7比3的比例去分配游戏利润给开发者,成为现今产业中的一个例行标准。在Canessa离开微软之后,他先后加入了PopCap与暴雪,并在成为动视暴雪移动部门副总裁之前负责处理暴雪专属的数字网络平台Battle战网,目前他任职于美国数字有线频道GSN担任高管。

via:电游者

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