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[讨论] 自己想的一个游戏,拿出来大家看一下

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发表于 2016-2-19 16:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    自己深圳学习u3d,闲来无事,想了一个游戏,拿出来大家帮忙看看,希望多提提意见。



QQ图片20160219150331.png


    起初想这个游戏是想重做迷宫类游戏,以前玩的重力感应的迷宫游戏,自己觉得不是很好,致命的缺点是没有流畅性,玩法单一,玩家对小球的控制把控难度大。

QQ图片20160219150340.png


    我把这个小球变成了糖果,一是糖果大家也比较熟悉,小时候都喜欢吃糖果,玩起来也有亲近感。二是后期可以赋予一些类容(后面我会提到实例化的类容)。操作模式我做成手指的的即时操控,通过手指触控来移动糖果(这里移动糖果要让糖果滚动起来,可以让玩家感觉到这个糖果像真的一样).

QQ图片20160219150347.jpg

QQ图片20160219150354.png

QQ图片20160219150427.png


    在游戏的玩法上,不再纯粹的是单一的走迷宫,我在地图上添加一些机关,让这个迷宫走起来更有意思。然后通过这些机关不同的组合,做成各种各样的关卡地图。我又想到一个玩法,准确的说是抄袭,吃豆人的玩法,在地图中添加几只虫子来吃糖果,玩家可以躲过虫子走出迷宫,也可以将虫子引到机关处杀死。

QQ图片20160219150434.jpg


    后面我还设计了一个瓶子,玩家过完每一关,可以收集到这个糖果,让玩家可以体验收集的乐趣。这瓶子里的糖果可以通过玩家摇手机自由晃动,我还想实现一个功能,就是两个手机中瓶子里的糖果,可以通过手机倒到另一个手机中去,让玩家可以有交互的乐趣(这个功能我曾经看见过美国的技术团队实现过,是将手机中虚拟瓶子的水倒到另一个手机的瓶子中).






    QQ图片20160219150438.jpg

       这个像素超人是我想出的延伸版,主打怀旧风,地图做成吃豆人这种风格的地图,游戏角色变成一个像素超人,只有一张地图。玩家控制像素超人在地图中前进,地图是移动的,玩家没有及时辨认出正确的路,会被卡在一个没有出路的死胡同,只有等待地图移动完,自己的像素超人就会被挤死。这里的像素超人在死亡时,出现的效果是,像素块四处崩散,看过像素大战的,应该见过那种效果吧。像素超人触碰到机关也会死亡。这个版本有点像跑酷游戏,但是玩法不同于跑酷游戏。


      行了,就这些了。我想的这个游戏并不是完美的,还有很多问题,其中有许多地方需要完善,有些问题是要在游戏的开发过程中去完善。比如说游戏的关卡设计,游戏的节奏性,游戏的音乐。希望有问题,大家提出来,一起学习。

     如果有做游戏的,需要游戏设计一些内容,可以找我,我可以提供各种想法,只是想法,我也想在游戏设计的想法方面提升自己,好知道自己想的哪些东西能用,哪些不能用。说不定还能擦除火花呦。


联系我,可以加我qq239511105.

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发表于 2016-2-19 16:52:51 来自手机 | 显示全部楼层
只要自己喜欢就可以做

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 楼主| 发表于 2016-2-19 19:47:55 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-2-19 16:52
只要自己喜欢就可以做

现在自己能力有限,打算再过一段时间,和同学一起去做。想这个游戏时总感觉还有一些瓶颈,就拿出来,看看有没有高人指点下,好把自己想法完善,到时候做起来也就顺畅。

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发表于 2016-2-19 20:40:47 | 显示全部楼层
Okay- 发表于 2016-2-19 19:47
现在自己能力有限,打算再过一段时间,和同学一起去做。想这个游戏时总感觉还有一些瓶颈,就拿出来,看看 ...

http://baike.baidu.com/link?url=mO1nNkERw8q6bjSCUYDOEboO2W7T8BBm6fUJYaS64lZRmH9wJpt-x4rTQWUWC4gvcyv0UpJVi1vSkMxx-bIq9a

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 楼主| 发表于 2016-2-19 20:46:07 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-2-19 20:40
http://baike.baidu.com/link?url=mO1nNkERw8q6bjSCUYDOEboO2W7T8BBm6fUJYaS64lZRmH9wJpt-x4rTQWUWC4gvcy ...

谢谢,我之前就想找这个东西,算是玩法的一种,就是忘了叫什么了

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发表于 2016-2-19 21:38:22 | 显示全部楼层
缺少细节,某些游戏设计重点在框架,比如现在流行的过图卡牌游戏,玩法大都雷同,就需要有个好的题材、好的结构编排,这种就主要说框架的亮点,这就是为什么现在同质化很严重,ip很抢手的原因;而某些游戏,比如你举例的这个玩法,它就不能说框架了,因为它的玩法全都体现在手感的细节上面,没有这个就完全不知道是否好玩,是否有可玩性。单就你举例的这个游戏原型,app也出过不少,有2D的,有3D的,可玩性都不高。很难期待你的这个思路会做出一款令人好玩的游戏。做策划,你应该具有能辨识主次的能力,知道在哪个地方是你该细想的,哪个地方是首要考虑的。

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 楼主| 发表于 2016-2-19 22:00:24 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-2-19 21:38
缺少细节,某些游戏设计重点在框架,比如现在流行的过图卡牌游戏,玩法大都雷同,就需要有个好的题材、好的 ...

谢谢,我做的只是一个单机手游,还不属于商业化的游戏,卡牌游戏已经烂大街,现在还是一堆人在,这也是为什么不出好游戏,大家都在追求利益最大化,忘记了游戏的本质和他的乐趣性,追求利益无可厚非,但是太看重了,就会忘了一些东西。我这算是个独立游戏吧,你说的游戏设计细节,我的确做的不到位,因为我之前没做过设计,所以写出的东西还很模糊。是的,之前的确出过很多类似的游戏,因为可玩性不高,所以我想重做,这类游戏的重点就是就是手感的细节体验,我想在里面加入一些东西,让他变得可玩性更高,加强游戏的随机性,使它不显得呆板。有什么想说的尽管说,我好学习。

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发表于 2016-2-19 23:04:56 | 显示全部楼层
Okay- 发表于 2016-2-19 20:46
谢谢,我之前就想找这个东西,算是玩法的一种,就是忘了叫什么了

有叫电棒闯迷宫,有叫电流棒

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发表于 2016-2-20 16:00:37 | 显示全部楼层
不错啊 。可以独立开发啊。

做的好的话,会有人和你谈。

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发表于 2016-2-20 17:10:10 | 显示全部楼层
重力感应小球,你认为不好控制的地方恰恰就是它玩法中给玩家提供挑战或者说障碍。跟你说的那几中关卡机关的作用类似。利用重力和障碍限制去控制小球的移动,使其达到一个目标点,这就是它的核心玩法。

你这游戏的核心玩法是什么呢?
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