自己深圳学习u3d,闲来无事,想了一个游戏,拿出来大家帮忙看看,希望多提提意见。
起初想这个游戏是想重做迷宫类游戏,以前玩的重力感应的迷宫游戏,自己觉得不是很好,致命的缺点是没有流畅性,玩法单一,玩家对小球的控制把控难度大。
我把这个小球变成了糖果,一是糖果大家也比较熟悉,小时候都喜欢吃糖果,玩起来也有亲近感。二是后期可以赋予一些类容(后面我会提到实例化的类容)。操作模式我做成手指的的即时操控,通过手指触控来移动糖果(这里移动糖果要让糖果滚动起来,可以让玩家感觉到这个糖果像真的一样).
在游戏的玩法上,不再纯粹的是单一的走迷宫,我在地图上添加一些机关,让这个迷宫走起来更有意思。然后通过这些机关不同的组合,做成各种各样的关卡地图。我又想到一个玩法,准确的说是抄袭,吃豆人的玩法,在地图中添加几只虫子来吃糖果,玩家可以躲过虫子走出迷宫,也可以将虫子引到机关处杀死。
后面我还设计了一个瓶子,玩家过完每一关,可以收集到这个糖果,让玩家可以体验收集的乐趣。这瓶子里的糖果可以通过玩家摇手机自由晃动,我还想实现一个功能,就是两个手机中瓶子里的糖果,可以通过手机倒到另一个手机中去,让玩家可以有交互的乐趣(这个功能我曾经看见过美国的技术团队实现过,是将手机中虚拟瓶子的水倒到另一个手机的瓶子中).
这个像素超人是我想出的延伸版,主打怀旧风,地图做成吃豆人这种风格的地图,游戏角色变成一个像素超人,只有一张地图。玩家控制像素超人在地图中前进,地图是移动的,玩家没有及时辨认出正确的路,会被卡在一个没有出路的死胡同,只有等待地图移动完,自己的像素超人就会被挤死。这里的像素超人在死亡时,出现的效果是,像素块四处崩散,看过像素大战的,应该见过那种效果吧。像素超人触碰到机关也会死亡。这个版本有点像跑酷游戏,但是玩法不同于跑酷游戏。
行了,就这些了。我想的这个游戏并不是完美的,还有很多问题,其中有许多地方需要完善,有些问题是要在游戏的开发过程中去完善。比如说游戏的关卡设计,游戏的节奏性,游戏的音乐。希望有问题,大家提出来,一起学习。
如果有做游戏的,需要游戏设计一些内容,可以找我,我可以提供各种想法,只是想法,我也想在游戏设计的想法方面提升自己,好知道自己想的哪些东西能用,哪些不能用。说不定还能擦除火花呦。
联系我,可以加我qq239511105.
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