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楼主: Okay-

[讨论] 自己想的一个游戏,拿出来大家看一下

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发表于 2016-2-24 17:40:36 | 显示全部楼层
操作是个问题

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发表于 2016-5-7 17:50:14 | 显示全部楼层
支持楼主

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发表于 2016-5-8 09:33:41 | 显示全部楼层
支持楼主~~楼主加油~~

不过有个疑问的地方是,我把整个帖子看完了,还是没看懂你的游戏应该怎么玩……

迷宫游戏?

如果看你第一张图片,是一个平面的迷宫,很像小时候在小卖部买的迷宫玩具,很熟悉……但看到后面的图,那不是超级马里奥吗?顿时就懵逼了,那你的游戏到底是什么样的游戏呢?平面迷宫?横版闯关?类似水果忍者?边切水果边前进?

还有一点,回想一下小时候玩迷宫,非常单纯,只是为了解决这个谜题……
你的游戏里面融合了太多现在的RPG闯关玩法,那你是想做成一个解谜游戏?还是一个闯关游戏?核心乐趣点是在哪里?


最后,3个月过去了,不知道你还在坚持吗?

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发表于 2016-5-8 21:23:59 | 显示全部楼层
小时候玩过类似的实体玩具
你得先思考要给玩家带来哪种体验
迷宫,毫无疑问的探险体验
设想一下你正身处一个真正的迷宫,你举着火把,握着刚捡来的几块石头聊以自卫,面对着上坡下坡路口甚至还有积水和机关,毒气和怪物...追求着一线光明...
对应到游戏里,这些也就是视野迷雾,奖惩buff,场景布置,陷阱解谜,怪物,boss设计等等
你可以照这个思路做做看
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