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楼主: 小篱

[分享] 为什么你永远做不出《皇室战争》?对设计性价比的思考

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发表于 2016-3-3 03:42:52 | 显示全部楼层
友情提示,作者你标题有错别字,你把 “我” 写成 “你” 了

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发表于 2016-3-3 18:35:29 | 显示全部楼层
我有在玩实体的TCG,
如果炉石只是把TCG玩法搬到数字媒体上,
CR则是充分智能型手机平台的特性,將TCG的精髓呈現為核心。

另外,
除了核心的亮點外,前期新手訓練的歷程與只能一個個CD的解鎖寶箱,
都是靠著SuperCell長期累積的市場經驗作的大膽設計。

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发表于 2016-3-4 10:11:58 | 显示全部楼层
写的不错

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发表于 2016-3-5 23:57:39 | 显示全部楼层
用户啊。。在游戏公司堆积了海量用户的前提下,玩法算不上创新,但把单机小手游的内容,升级为即时社交类。
关键还是用户啊。。没用户,它就是个反例了。。。
楼上大哥说的西游兄弟,也是一个用户的问题。

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发表于 2016-3-8 11:56:55 | 显示全部楼层
LZ对多维度策略的阐述挺精彩的

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发表于 2016-3-8 12:55:08 | 显示全部楼层
要说理论,那你就先定义好你这个理论中的基本概念,而不是到处生搬硬套——啥叫“线性解”?

作为一个还有那么点数学基础的人,看到你这个词我懵逼了……

另外,不懂技术就不要妄下技术方面的结论——魔天记的弹幕没有AI?这得看你怎么定义AI——当锥子遇到盾牌,可以产生穿透的行为,要把这说成AI也没问题啊

再有,你对各种交互方式产生策略的排序依据是什么?就依你喜欢?这算哪门子理论?不过是一个人自顾自地下了一堆自己深信不疑的结论而已。说白了就是自己给自己洗脑了

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发表于 2016-3-8 13:02:42 | 显示全部楼层
不明觉利

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论坛元老

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发表于 2016-3-8 13:07:12 | 显示全部楼层
楼主,你做出来 《皇室战争》了么?

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发表于 2016-3-8 13:30:27 | 显示全部楼层
公知们,别因为楼主的言辞态度做批判了,求大家也喝楼主一样分享一下自己的学识,救救我们这些无知的人。

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发表于 2016-3-8 18:51:23 | 显示全部楼层
一片吹捧CR的软文而已。
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