游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[分享] 为什么你永远做不出《皇室战争》?对设计性价比的思考

  [复制链接]

1

主题

4

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2016-3-22 12:06:44 | 显示全部楼层
zwolfw1w 发表于 2016-3-14 14:53
15年初我在一家小公司做卡牌游戏的原案时候,就提出:
1.即时制的资源耗费;
2.卡牌升级那时设计的是使用熟练 ...

对!我也觉得 技术真渣,随便做一个游戏稍微脑洞大了一些就办不到了

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2017-2-28 16:44:26 | 显示全部楼层
萌新表示,楼主的文给了我新的思路,谢谢

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2021-9-16 10:23:58 | 显示全部楼层
这篇文章充满了各种自我认知的谬误

1

主题

30

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2024-4-1 10:42:35 | 显示全部楼层
巧了不是 24年回顾,supercell既没有持续爆款,CR长线也不优秀;
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-19 13:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表