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楼主: 小篱

[分享] 为什么你永远做不出《皇室战争》?对设计性价比的思考

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发表于 2016-3-22 12:06:44 | 显示全部楼层
zwolfw1w 发表于 2016-3-14 14:53
15年初我在一家小公司做卡牌游戏的原案时候,就提出:
1.即时制的资源耗费;
2.卡牌升级那时设计的是使用熟练 ...

对!我也觉得 技术真渣,随便做一个游戏稍微脑洞大了一些就办不到了

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发表于 2017-2-28 16:44:26 | 显示全部楼层
萌新表示,楼主的文给了我新的思路,谢谢

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发表于 2021-9-16 10:23:58 | 显示全部楼层
这篇文章充满了各种自我认知的谬误

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发表于 2024-4-1 10:42:35 | 显示全部楼层
巧了不是 24年回顾,supercell既没有持续爆款,CR长线也不优秀;
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