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楼主: 小篱

[分享] 为什么你永远做不出《皇室战争》?对设计性价比的思考

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发表于 2016-3-9 10:20:46 | 显示全部楼层
难得对着一偏带理论的文章看着自己带的游戏感到一些羞愧。
CR现在抄袭已经一大波蓄力中(同行圈子的都知道),而有心有认知的都知道里面策划分量的难度,看似是个很好抄的东西,而里面有很多难度不是那么容易深入浅出口述出来的,作者至少讲出了一些关键点,很不错。

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发表于 2016-3-9 10:29:02 | 显示全部楼层
游戏本身玩法和设计很巧妙,但说到付费我只能说设计的太白痴了,这种以牺牲用户体验来强制付费的做法肯定是游戏完蛋的根本原因。

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发表于 2016-3-9 14:33:26 | 显示全部楼层
非常非常同意xiqingnanzhui 说的,求大家也分享一些自己的学识,有不同意见不如拿出来讨论,甚至写一篇文章,别因为楼主的言辞态度巴拉巴拉说些毫无意义的喷子才会说的话,谢谢!
感谢楼主分享,至少能学习到一些有用的东西,非常感谢!

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发表于 2016-3-9 14:56:51 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-3-1 14:00
难道别的游戏就不知道用士兵掩护攻城车?
不知道aoe打一群脆皮?
这些其实都是因为别的游戏有了,然后你玩 ...

每个帖子你都要喷一下,难道就为了显示与你言语总量呈反比的智商?

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发表于 2016-3-9 15:25:00 | 显示全部楼层
如果这游戏没有内购可玩性几何式增长。

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发表于 2016-3-9 20:19:58 | 显示全部楼层
因为我永远不会做《皇室战争》

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发表于 2016-3-10 21:29:41 | 显示全部楼层
xiqingnanzhui 发表于 2016-3-8 13:30
公知们,别因为楼主的言辞态度做批判了,求大家也喝楼主一样分享一下自己的学识,救救我们这些无知的人。 ...

无知不是最可怕的问题

最可怕的是不懂得辨别和批判

不是敲一堆意气风发但毫无逻辑的文字就叫做学识的

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发表于 2016-3-11 12:58:23 | 显示全部楼层
huwencan 发表于 2016-3-9 14:56
每个帖子你都要喷一下,难道就为了显示与你言语总量呈反比的智商?

我说的是错的?你说说哪里错

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发表于 2016-3-14 14:53:25 | 显示全部楼层
15年初我在一家小公司做卡牌游戏的原案时候,就提出:
1.即时制的资源耗费;
2.卡牌升级那时设计的是使用熟练度(即召唤登场的次数作为经验值);
3.卡牌形象具象化;
4.战场拉大纵深;
当初提出这些设计点的原因是最大限度规避炉石,做一款有别于炉石的卡牌竞技游戏。

结果:
1.老板认为即时制的用户接受度不高,维持炉石那样的回合增加机制
2.认为卡牌升级是个好点子,但熟练度升级不好,经过我的据理力争,保留了此功能但增加各种加经验的增值道具。
3.技术认为具象化实现难度太高,做不了(渣技术就是不想花脑子去解决)。功能取消
4.因为没有了即时制和具象化卡牌,战场的纵深也没了大意义,结果在炉石的一排站位基础上,变成了两排站位。

所以,不是策划想不到,是很多因素限制了策划的想象力。可能是技术能力、运营需求、公司眼界、等等想得到想不到的理由,说实话真的很累~~
我只是想做好玩的游戏,仅此而已。。。

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发表于 2016-3-22 12:05:28 | 显示全部楼层
- -  为什么我觉得这个游戏不好玩 .... 难道是因为我智商不够
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