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EA :游戏内购可不止于那些免费的手机游戏

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发表于 2016-3-8 11:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  当提到游戏内付费或者内购的时候,你总会想到手机游戏或者那些免费的网游。然而美国艺电 EA,这家世界上第二大的第三方游戏发行商告诉你,在游戏内购这条路上,他们走的比谁都远。

  在一次摩根斯坦利的投资者会议上,EA 的 CFO Blake Jorgensen 公布了一个有趣数字。2015 年,EA 在游戏内容额外收费上的收入是 13 亿美元,其中有一半,约 6.5 亿美元来自体育类游戏的 Ultimate Team 模式。

  对于 EA 这家公司来说,他们正在为他们当红的三个体育游戏系列——《麦登橄榄球》、《冰上曲棍球》和 FIFA 完善一种成熟的付费模式。我们提到过,EA 在去年曾经因为这三款游戏的销售而超过了华尔街预期。

  虽然体育类游戏一直是 EA 的强项,但是自从 Ultimate Team 模式诞生以后,这三款游戏为他们带来的利润大大增加。Ultimate Team 又称为梦幻球队或终极球队。玩家在 EA 的市场中,以购买或者抽卡包的形式获得各个明星球员的卡片,并组成一支自己最喜欢的球队。单单由 Ultimate Team 赚来的 6.5 亿美元,就占到 EA 全年数字收入的 30%。

  这比一般的免费游戏(Free to Play)要狠:对于很多在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上的玩家来说,他们本身购买这些游戏软件就要花掉接近 60 美元,然后再在一张一张卡片中花更多的钱。

  在游戏行业,如何为自己的游戏找到用户正在成为一个越来越重要的问题:娱乐形式的多样化,各种相似的游戏层出不穷,移动游戏对传统游戏平台的冲击。如何在尽量少的游戏玩家上赚得更多的钱,成为了一种本事——EA 做到了。它让无数玩家心甘情愿地二次付费(虽然在手机上大多数游戏还是免费的),并且将这种模式扩大到更多领域:EA 将首次为新出的格斗类游戏《UFC 2》,引入 Ultimate Team 系统。

  “我们已经成为了游戏数字付费内容先驱者,这为我们带来了巨额的利润。”Blake Jorgensen 说。听上去 Blake Jorgensen 的语气是骄傲的,但是玩家心理肯定五味杂陈。我们并不是因为仇富的心态说 EA 为什么要赚那么多钱,毕竟为了赚到这些钱,EA 毕竟提供了额外且还算不错的游戏系统;我们所担心的是这样下去 EA 将来会因为只顾着赚钱而降低玩家们的游戏体验。这家本身名声不太好的公司这么做本身无可厚非,但是玩家心里,开始有一千万个不愿意。

via:好奇心日报

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