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楼主: hp55221

[原创] 制作游戏的3个层面

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 楼主| 发表于 2016-3-13 10:55:01 | 显示全部楼层
再顶下吧

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发表于 2016-3-13 16:41:01 | 显示全部楼层
wangdingcm 发表于 2016-3-8 18:00
现在的人怎么都喜欢把简单的问题复杂化?

我到觉得楼主是对游戏进行了抽象呢

从经验升华到理论,抽象是唯一的方法

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发表于 2016-3-13 19:09:47 | 显示全部楼层
其实写得挺好,虽然和我的方法不同

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发表于 2016-3-13 19:31:54 | 显示全部楼层
骑行的猪 发表于 2016-3-9 10:23
其实,理论化之后的游戏不知道是好还是坏。同类型的游戏直接套用一个框架再修改一点就好了,因为理论化之后 ...

现在的各种科学理论、数学理论阻碍我们创造新的技术了么?

并没有!

这些理论恰恰是创新的基石

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 楼主| 发表于 2016-3-13 22:00:57 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-3-13 19:09
其实写得挺好,虽然和我的方法不同

为了达到某一目的我们使用的方法可能不同,我们最求的是结果。如果不介意可以和我分享下您的方法吗?

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 楼主| 发表于 2016-3-13 22:12:57 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-13 19:31
现在的各种科学理论、数学理论阻碍我们创造新的技术了么?

并没有!

说实话创新这种东西我现在看来一定在某种规则之内。如果天马行空容易扯着蛋。我们可以先做然后慢慢的摸索出标准也可以先摸索出标准再做。这两种方法都可行。

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 楼主| 发表于 2016-3-13 22:16:13 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-13 16:41
我到觉得楼主是对游戏进行了抽象呢

从经验升华到理论,抽象是唯一的方法 ...

层主过誉了。我经验尚浅谈不上升华。

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发表于 2016-3-13 23:20:14 | 显示全部楼层
hp55221 发表于 2016-3-13 22:00
为了达到某一目的我们使用的方法可能不同,我们最求的是结果。如果不介意可以和我分享下您的方法吗? ...

我的没那么复杂,简单地说具体问题具体办,没有什么辅助,所以比较杂,写不出来。
我很少写帖子,毕竟这里的人都不是什么好货,你慢慢会明白的,何必教会他们?
这是我以前写的帖子。
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250672

我的东西都是具体发生什么然后我考虑怎么办的,没有一定的理论,(这是因为我的知识比较丰富,所以我对任何事都能很好地计划并进行设计)。

而你想知道的那个东西,其实我也想知道,一套游戏公司实际操作流程其实很值钱,特别是Capcom公司里面的街霸制作小组的流程,而我正是缺乏这个,你那个只能说是思路,一个计策怎样在员工之间转交,让谁来决定怎么干,不会乱套这些都是很重要的,所以Capcom公司的每个游戏都迭代得比较好【而且快!这才是Capcom的核心】,虽然他们的游戏其实也没多好,但是他们能出得快,能有平均水准就能持续带领着棋路和棋势,日本人就是这样,社会的架构很好,所以一个公司的机制决定了即使庸才也不会累事。

他们的国家也是这样,即使比较平庸的人也能很好地让社会正常运作。

也就是说,我不需要去设计一个流程的原因是因为我不需要告诉别人我的想法,我只需要设计好自然有一切的能力,基本上要抄袭我思路的人都无法抄袭,除非我真的告诉你我怎么做,但是这些人还需要一个社会氛围和社会环境来支持,你想想,一个小孩在尔虞我诈的社会里能平心静气地学么?人的注意力有限。
若目数飞雁,而耳节鸣鼓,分心多用,则无法专注于学习这种需要绝对内心和谐的能力,即使学会,也无法在社会中正常使用,就好像哈利波特里驱散摄魂怪的时候,却需要心里想着最快乐的事,这个社会那里有这个能力供应孩子们这些的可能呢。
当这个事染上了政治和利益的时候,一切都不能正常工作了。

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 楼主| 发表于 2016-3-14 11:27:29 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-3-13 23:20
我的没那么复杂,简单地说具体问题具体办,没有什么辅助,所以比较杂,写不出来。
我很少写帖子,毕竟这里 ...

听你这么一说我也有点好奇Capcom了。

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发表于 2016-3-15 10:10:52 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-3-8 18:24
他觉得简单 因为他脑子里只有简单的东西 做出来的也只有简单的东西

你这个B确实装的好,看来你也是个理论派
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