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EA在“终极球队”中每年收益近6.5亿美元

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发表于 2016-3-9 09:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在近年EA开发运营的体育游戏(《FIFA足球》、《劲爆美式足球》以及《美国职业冰球联盟》)中,终极球队模式中的内购系统逐渐成为EA新的营收增长点。这几个系列的终极球队模式每年收益近6.5亿美元,这一数字占EA全年额外内容(如游戏DLC以及其他内购)总销售额的一半。

  在摩根斯坦利进行的一次投资者会议上,EA的首席执行官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)提到了数字内容以及游戏内购对公司业绩提升的重要作用。他将游戏的数字内容分为数个部分看待,并表示游戏的附加内容以及DLC是所有数字内容中最为重要的部分。

  约根森说:“目前我们是将数字内容引入游戏的先行者,而这一举措对于业绩的增长有着不小的促进作用。”销量出色的内容包括《星球大战:战场前线》的季票,《战地》系列的地图包,不过,数据最为出彩的,还是体育游戏中的终极队伍模式内购。

  终极球队模式最初在《FIFA 09》中登场,后来逐渐加入了《劲爆美式足球》以及《美国职业冰球联盟》系列游戏,并成为它们的核心内容。如果我们回顾近年来EA的财报,可以很明显地看到数字附加内容对于EA业务增长的贡献:2014年,该项业务增长了近82%,今年Q2同期该项数据则增长了64%。

  在摩根斯坦利的投资者会议上,约根森着重强调了终极队伍模式对于EA数字产品业绩的重要性,他说:“每年EA在游戏的额外内容上可以赚十三亿美元,其中一半业绩是终极队伍模式贡献的。”

  对于EA来说,在游戏本体的销售额之外增加的6.5亿美元收入,足够算得上“成功”。而根据对上一财年报告的分析,终极队伍模式的成绩在EA整个财年的数字内容收入中都不可小视:该项数据占总额达22.3亿美元的数字内容收入的百分之30.

  约根森也在会议上公布了本年度EA在手机游戏的收入:同样达到了6.5亿美元,与去年同期5.24亿美元的业绩相比同样有着较大幅度的增长。

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相关阅读:EA :游戏内购可不止于那些免费的手机游戏

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