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楼主: 阿?Y

[讨论] 任务系统实现(数据结构和处理流程版)

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发表于 2010-8-6 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

恩 不错 新人也只好开看看

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发表于 2010-8-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

估计RMXP能像楼主这样搞。。。网游里的任务一般是用结构结合脚本处理的,任务的几种状态,未接、已接、未交、失败、已完成等,任务的前置任务,任务的类型,奖励等可以放结构里,,,任务的内容一般放脚本里,例如1个任务里让你同时和3个NPC对话并带回4样道具,这样用结构就很困难了,而且对话的NPC要有先后顺序,还不能拆分成多个任务的那中,,,,各有各的好,但目前来讲国内的中小型网游,还是分类型,就是对话任务和打怪任务的话,不如放结构里省心

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发表于 2010-8-19 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

不错不错,好多高手啊

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发表于 2010-9-8 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

工作越界了。

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发表于 2011-7-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

迷迷糊糊

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发表于 2011-7-27 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: 任务系统实现(数据结构和处理流程版)

你这是任务表?如此复杂并且信息不全.....请你实践了再来发表吧

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 楼主| 发表于 2011-8-12 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

你说的任务表,比如包括任务文本,任务接受前提条件什么。并不是我阐述的内容。
这篇是说如何通过几个简单的结构,来判定任务是否完成,任务什么时候算完成或失败的后台机制。
本质是通过维护两个进程,一个改变任务变量,一个判断任务变量改变后是否达成预设条件

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发表于 2011-9-4 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统实现(数据结构和处理流程版)

mark 明天再看
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