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游戏或许真能读懂你的心,但你愿意吗?

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发表于 2016-3-11 09:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在未来,穿着内衣裤玩电子游戏将不再是一个可取的行为,因为游戏工作室或许能窥探到你赤身裸体的「英姿」。随着软件技术的发展,游戏和玩家之间的关系将会变得越来越亲近。然而,这种「亲近」的方式不一定能够获得你的认同。

  在月初的时候,Fast Company 对一个名为「Affective」的麻省理工学院(MIT)实验室进行了详细调查。这个实验室开发的脸部识别系统将会大大拉近游戏和玩家的距离,并让玩家获得独特的游戏体验。此外,这个系统还可以让游戏工作室了解到玩家对产品的反应。

  然而,Affective 并不是一家游戏公司。目前他们所研发的技术已经被投入使用,以掌握人们对广告和政治内容的反应。但随着一个全新插件的发布,Affectiva 赋予了游戏设计师全天候监测用户反应的能力,尽管这种做法或许会侵犯用户的隐私。

  当然,这并不是说你将会看到自己赤身裸体的照片被印刷在游戏公司的墙上。游戏设计师所能获取的是你的在线游戏体验,他们可以利用这方面的信息进一步提升你的游戏体验,以便让你继续沉浸在其中。

  这并非游戏第一次引入脸部识别技术。在 Xbox One 发布之前(2013 年 11 月),微软公司的的公共关系团队就已经专注研究声音和脸部识别系统,以期打造出更优秀的体感游戏。通过利用外部的摄像头或者麦克风,Xbox One 可以完成一些令人惊叹却又彷徨的举动,这类举动甚至有可能让玩家患上一定程度的妄想症。

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  当时微软公司曾预先查看过一系列的功能。Kinect 可以识别你的语音指令,它可以在你步入房间的时候为你登陆控制系统。除此以外,游戏开发商还将其他功能纳入了其中:Kinect 可以读取用户的心率数据,也可以通过精准的脸部识别判断你所处的到底是惊慌状态还是心不在焉的状态。

  在这种情况下,一旦恐怖游戏的开发商发现你在游戏过程中无动于衷,他们可以及时升级游戏的恐怖元素。同理,在第一人称的射击游戏中,一旦系统发现你在指导性训练中心不在焉,训练军官可以让你出列,以引起你的注意。

  有些设置对于提升游戏体验确实能产生积极意义,另一些设置则未能被游戏设计师植入只游戏当中。微软公司对游戏设计师所能接触到的信息制定了明确规定,以限制他们所能接触到的信息。

  但随着 Affective 插件的推出,游戏设计师将会获得一种更加强大的工具。届时游戏公司将会在玩家身上投入许多资源,以便监测玩家对游戏内容的消化程度,游戏公司也可以通过推出更多容易让玩家沉浸于其中的游戏以在最大程度上赚取利润。

  《经济学人》(The Economist)杂志曾经发表过一篇和电子游戏上瘾现象有关的文章,并在文章中对这种现象作出了解释。文章提出了 3 个关键因素:逃脱感、社会责任及团队压力,以及不可预测的奖励。

  和老虎机一样,电子游戏也会为玩家提供「随机」奖励,玩家仅需按要求操作一定次数即可。有些游戏会为玩家的角色提供更佳的盔甲和武器,又或者为玩家提供全新的选择。在互联网游戏出现之前,奖励的获取方式会被预先编写至游戏的程序当中。现在,许多游戏引入了所谓的「掉包」系统,进而引入了概率机制(你不一定能如愿得到渴望的奖励)。

  为了获得奖励,玩家会一再重复相同的游戏内容,这无疑是一个可悲的事实。但如果游戏可以「看到」你的脸庞,又将会带来怎样的一种体验呢?或许在你展露出放弃意图的时候,你所渴望的奖励将会奇迹般地出现,你一直在苦战的关卡也会瞬间得到简化。

  定制化的游戏体验未必是一件坏事,但一旦游戏软件可以主动决定你的奋斗事件,游戏厂商或许可以从中获利,但微软公司拒绝对 Kinect 的未来发展做出评价。Affectiva 的插件可以与所有旧式摄像头以及操作系统兼容。

  游戏厂商从中获利的例子或许过于极端,且就技术而言,这个情景距离我们还很遥远。就目前而言,拉斯维加斯还不会关注你的疲倦程度,又或者说你是否心灰意冷,至少目前他们的算法还做不到这一点。但无可否认,随着越来越多的公司希望收集用户的脸部信息及其他数据,他们总会有得偿所愿的一天。

via:创见

相关阅读:游戏设计师比玩家更懂玩家游戏心理

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发表于 2016-3-11 12:57:04 | 显示全部楼层
算了,免得误会我的暗示,还是删除了
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