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楼主: 流浪

[讨论] 游戏决策不需要民主制

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论坛元老

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发表于 2006-5-22 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

手游设计如果还来什么民主决策。。。

就等着看一大群人只吵架不开工做活好了。。。


在公司部门里,我都和其他同事讲好,我是主策划,我就是设计的权威,就是专家,因此你们一时兴起的感想对我来说只是小孩子的把戏,在我的设计工作范围内,你们不准任何异议但可以提意见,不过这必须等开发完。。。

当然,如果你始终认为觉得你的点子比我好,可以,我自动让位,今天开始你就是主策,如果你干不了,好的~~继续上面的话题,老实做你该做的事,听从我的安排就是你的第一个工作任务~~~


不要认为世界上有民主,那是掌权的人糊弄地位低的人的话。。。

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发表于 2006-8-27 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

举一个例子  :说明民主和专政之间的关系, 任何一样都不能绝对的。 俩者在一起,则可以互补。
权益:
  每一个成员都有发表提案的权利,而其他成员回复提案则有三个选择。
赞成,弃权,反对。而提案通过则有俩个条件:1。所有成员的回复中,赞成的票数多过反对的票数。2。四个常委都没有投出反对票

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发表于 2006-9-15 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

楼主,民主不等于暴民政治,不是说七嘴八舌抬杠就叫有民主了。

另回21楼:手游这种小东西一个策划就够了,有本事你做大型MMO也搞一言堂,看看能出来什么?

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发表于 2006-9-26 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

所有策划开会进行头脑风暴 记录之 鼓励有创意的~
然后删选合适的 每条每项之加或不加原因都需说明 至于底下有人执迷不悟 哄骗之或者喝令之,这个都是沟通中的技巧,很罗嗦的,一时半会说不清楚.沟通中最重要的是要尊重对方,因为大家都是想让游戏更好玩~
然后安排工作量  安排人手
最后振奋下大家精神  回头工作去~
会议争吵再严重 散会后就亲如兄妹 无须影响工作关系

我觉得主策更多的是在项目管理上 而不是如何设计游戏了 民主和专政肯定要并存的
基本上是看什么人 或什么事

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论坛元老

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发表于 2006-10-5 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

游戏公司不存在民主,这是必然的,因为有经验/阅历 4个大字局限了民主的价值

但游戏公司可以构造和谐社会,降低斗争,发展和谐和平衡术

民主究竟如何在游戏公司存在,应该视人而定,中国企业普遍是人治,而不是制治,这是历史和国民文化根源导致,想纯制治,只能去美国以法律为首要武器的国家可能还凑合,有时也非常向往美国的法律管理,更加体现民主的公平和安全,但回想美国的种族歧视就让人恶心和倒胃口,还是在中国好,至少有道德感存在

但 人治不代表差,人治可能不会存在民主,导致集中制现象
但可以尝试和其他部门联横,发起 民主制度,给员工(民众)增加需要

企业管理和国家管理区别不大,只是管大家和小家区别,现在胡温政策就是 企业管理典范,更大的倾向于 民众阶层的管理,而不是不理不踩,最糟糕的自然是忽略一切,最差的管理则是过度 下权权利分派过度,导致特殊利益集团的发生,结构产品没搞成,企业内部到斗的鸡飞狗跳

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发表于 2006-11-8 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

关键在管理者,需要有一颗公平公正的心和善于听取的耳朵

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发表于 2008-4-25 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏决策不需要民主制

不是,民主制下,每个人都有自己的观点,每个人都有充分的理由要求将自己的观点做进游戏中,无论是策划还是程序或美工,无论这些人是游戏行家还是根本就不曾玩过游戏。另一种情况是老板对主策的能力怀疑,却又找不到更合适的人选,所以便打着“民主”的口号安排一个自己“信得过”的人来平衡这种关系。

不是,最好的办法就是建言制,如果每个人真得是为游戏着想,有好的想法,就以书面形式写下来提交策划,策划必须对“用”与“不用”有决定权。策划将收到的每一条建议保留存档,在游戏测试阶段,每出现一条问题,就要及时查找对应,改进不足,以此自签。
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