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游戏应该奖励乐趣和挑战,而不是奖励强迫行为

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发表于 2016-3-16 11:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在 GDC(游戏开发者大会)上,心理医生 Tyler Black 与法律专家 Ryan Black(两人是兄弟)表示说,将来,免费增值游戏可能会面临立法,因为,这些游戏采用了一些有潜在危害的方法,强迫玩家花费时间和购买物品。Polygon 网站对此进行了报道。

  Tyler Black 是英属哥伦比亚儿童医院的“儿童和成人精神病急诊科”医疗主任。他说,赌瘾和性瘾都是正常的人类行为,但是,由于过度使用,它们对上瘾者造成了伤害,而游戏可以归于这样的类型。游戏上瘾是基于对奖励的渴望。多数游戏提供固定化的奖励,但是,有些游戏提供的奖励多变而且随机。那就像是中大奖一样,鼓励了冲动和上瘾行为。

  “从心理学角度来说,奖励越少见,行为就越难停止,” 他说。这是某种形式的反射行为,就像巴普洛夫的实验一样。“无论你说它是好还是坏,事实是,电子游戏肯定会改变人的行为。”

  游戏可能导致“不健康的行为”,尤其会影响大脑尚未发育成熟的儿童。孩子们不善于做出理性决定,或者抵抗那些即刻满足的冲动。“孩子们特别善于适应和学习,但是,这也意味着,他们更容易被欺骗,做出糟糕的决定。”

  Tyler Black 认为,通过一些基本的设计,游戏公司能够纠正玩家的不健康行为。比如,游戏应该明确得胜的机率,提供某种形式的补偿机制,同时,游戏还应该设置超时提醒,以及父母限制游戏时间的功能。对于免费增值游戏来说,它们应该向父母提供方便的指导,并且可以让玩家屏蔽微交易,因为有些玩家根本无意购买东西,而父母也不愿意让孩子参与游戏内的交易。

  在 McMillan 律师事务所工作的 Ryan Black 专注于科技方面的法律。他说,关于游戏的立法已经出现,并且还会继续增多。如果游戏厂商表现出自我约束精神,或许某些法律就不再需要了。法律通常是繁琐的,而且会有不可预料的后果。

  最后,Tyler Black 总结说,游戏拥有改变思维的力量,游戏设计师应该负起责任来。“奖励强迫行为,而不是奖励乐趣和挑战,这不是什么好想法。”

via:爱范儿

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