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怎样创造下一个爆款游戏? 独立开发中需要思考的几个要点

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发表于 2016-3-24 15:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文/chucker游戏工作室 编译

  成为一名独立游戏开发者(Indie Game Developer)是一件让人激动的事情,毕竟,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制作和销售自己游戏的人。

  本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和奋斗,也算是有些心得体会,特别是最近在某国外开发者网站看到了这些好文字,打算翻译整理过来供大家参考参考。

  独立游戏开发,并不适合所有人,只有准备好应对各种复杂状况,各种艰难险阻,各种不确定性的人才能胜任,这里收集整理的内容只想帮助有志成为其中一员的人,能稍微轻松点。

  开启独立游戏开发篇章——开发之前,思考几个问题

  一、你真的好到能够创造下一个爆款游戏吗?

  独立游戏开发充满了各种机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住豪宅,赢取白富美,走上人生巅峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。

  任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个HelloWord程序到开发出一个能赚上百万美金的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,但是开发游戏需要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的把握。

  因此,在你决定投身到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。

  首先,正如大多数的生意一样,你会觉得不舒适。大多数成功的开发者,每一天都会积极的练习去感受这种不舒适,因为在我们的“舒适区”之外,才会有真正的机会和成长。在这个充满了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,因为那样感觉很爽。而游戏开发却需要你能够离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。而且残酷的事实是,这是必备的素质之一,如果你不是这样一类人,那么独立游戏开发,可能就并不适合你。

  这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活方式。我们并不否认,独立开发也充满了自由,你并不需要强迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。但是你不要忘了,当你想把一个点子变成一个完整有趣的游戏时,这里面的工作量,是你往往无法预估的。因此,如果你喜欢假期和长时间的休息,你可能需要重新思考下你的计划。小的工作室,往往只有一到两个人,很难安排出来度假的空闲时间。当然你会说,你都是自己的老板了,怎么会不可能,但别忘了,成为自己的老板,也就意味着你已经没有自己的时间了。

  其次,你还得充分的自信,相信你能够通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的因素,同样,自信心也是很重要的因素。成功的游戏开发者,不仅是对自己能够开发出出色产品的自信,也是对自己能够长期坚持,拥有长远目光的自信。成功的方法之一就是让你自己在某一个点很突出。

  此外,你需要学会推销自己。游戏开发者需要学会怎样和外界联系起来,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他能够触及的用户有多少。再出色的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并俘获了大量的玩具,因此,除非你的独立游戏也能够如此,成功才会垂青于你。

  最后,你要知道,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。至少,在你最初开始这么做的时候,会是如此。因此,独立游戏开发者应该是那种即便是没有看到回报也会全身心投入的人。没有任何人能够保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己即使没有固定的收入,也有办法可以活下去。当然,从你的游戏中获得回报是迟早的事,但是有可能时间会比较长,你需要扛得住这段空档期。

  二、你应该辞职来全职做游戏吗?

  游戏开发是个复杂工程,通往成功的路上铺满了幻想破灭和不断失望的痛苦经历。通常,游戏开发的路是这样的:你发现你脑子里有许多的好点子可以利用一些简单的工具和开发工具变成屏幕上的游戏。然后,你就可以开始将你的经历、汗水、淹留、时间和金钱投入到这个“超级棒”的游戏之中,而这个游戏得到了全世界玩家的支持和认可。

  而事实并非如想象这般完美,很多人往往在项目还没有结束之前就投身到其他事情上去了。如果你成功的克服了种种的不确定性,最终完成了作品,但是回头一看,你已经花费了数月甚至几年的时间来完成你当初设想的游戏的样子。然后你尽最大的努力来装饰它,准备介绍视频和文字,以及截图,最后提交审核通过。重要它发布了……可这时,却什么也没发生。除了你的几个朋友在玩,还有偶尔父母们的寒暄问候外,就这样结束了。

  并不知道问题出在哪,你开始疯狂的搜索你所缺失的市场策略等方面的知识,企图发现让你的游戏被大众知晓的秘密。结果你被自己搞糊涂了,你看到的都是那些取得了重大成功的开发者的故事,他们一个个赚得盆满钵满……可你自己却好像被隔离在这个成功的圈圈之外似的。

  当你能做的所有事情都做过,能说的也说过之后,你感到深受打击,感到失望,甚至绝望。玩过你游戏的人屈指可数。没有掀起任何浪,没有赚到任何金,但大把的时间和光阴却一去不复返。现实告诉我们,光光把你的游戏放到网上商店并不够,你得让人知道你的游戏。你开始百度,Google,开始学习,怎样推销你的独立游戏?变着法子的尝试,结果依旧没有取得大的成功,甚至没有任何进展。大量的开发者卖出的游戏不足百位数。

  如果这让你觉得是个噩梦,其实你并不孤单。而幸运的是,你完全可以避免这样的情况发生,其实有更简单和更好的获取你的目标用户然后爆发的方法在。

  将你的用户永远放在第一位。当你拥有观众的时候,创作和市场就完全不一样了。一开始,你能够收到实时的反馈,这些给了你调整的可能。这些观众甚至可以容忍去不断的玩你草稿版的游戏。他们懂你,喜欢你所做的,他们的反馈保证了你能够创作一款爆品。

  你的观众,在你还没有完成发布游戏之时,有可能已经在精神上购买了你的游戏。没有观众的时候,你只能埋头苦干,期望你自己做的能够得到大家的喜欢。这样不仅风险很大,而且很昂贵和费时。更美好的情况是你的这些跟随者观众往往会比付费广告等带来的宣传作用还要效果好。

  说的更明白点,Facebook的创始人Dustin曾经在回答是什么让Facebook一夜成名的秘密的时候,他说,如果你想把一夜成名定义为埋头开发六年然后企图一夜之间成功,那么是非常的不现实的。整个开发路程会很艰辛,但是如果有支持你的观众存在的话,他们的反馈会让这路程变得不一样。聚焦你的观众,其他一切都会好起来的。

  三、开始独立游戏开发之时,你需要避免的错误

  当一名独立游戏开发者推开通往独立游戏这扇门的时候,有许多常见的错误会犯,下面的这些错误是完全值得去避免的,甚至可以说,为了通过独立游戏开发过上高富帅的生活,必须要避免。

  1、拉上你所有的朋友跟你一起干

  许多的开发者喜欢制作游戏,而恰巧他身边的朋友们也都喜欢玩游戏。会有什么错?不幸的是,热衷于玩游戏和喜欢开发游戏完全是两码事。

  进一步说,知道怎样制作有趣的游戏和知道游戏有趣是有很大区别的。看上去和你身边的朋友一起开发游戏来讨生计很美好,恰巧你的这些朋友有人正好擅长设计和制作游戏那很好,一旦不是这样,那就可能不好玩了。

  简而言之,如果你刚开始你的独立游戏开发工作室时,你在试图邀请你的朋友一起做的时候,最好确保他们能够胜任,要不然还是寻找专业人士一起做吧。

  2、避讳写下书面的协议

  不管你是和朋友一起干还是聘用了专业人士来做,都最好写下书面的协议。怕的是哪天你的独立游戏赚得比你们团队任何人都想到的多的时候发生不必要的麻烦。到那时候,大家还能公平的分蛋糕嘛?如果有人对游戏的发展方向有意见呢?到时候争论不下就嗝屁了。

  还有,谁实际控制整个游戏的IP?相信你并不是在随意山寨一个烂大街的游戏,你是在创造一个可能硕果累累的伟大产品。是想一下,如果没有这书面协议,创作Minecraft的Notch和他的小伙伴们现在会怎样?谁都说不准。

  专业律师告诉我们,这不是给团队添麻烦,找不痛快,反而是在保证团队能够持续长远的发展。

  3、在扩大影响力上花很少的精力

  市场推广对于你游戏的成功是至关重要的。跟很多的独立开发者聊天中,我们发现,他们最常见的一种方式是说,等我们游戏做好了,我们自然会想到怎么推广的。但这显然不是一个好主意。更有甚者,他们认为只要游戏够好,酒香不怕巷子深的,不需要推广也能火遍全球。这是个更糟糕的主意。

  有专业人士推荐,当你开始游戏开发的时候,至少花10%到20%的精力开始你的推广工作。当你开始有稳定的产品运作的时候,可以降到5%到10%。

  还是那句话,独立游戏的成功很大一部分依赖于市场,再牛的游戏也不会自己推销自己,人们也不会吃饱了撑着一直帮你免费宣传你的游戏,口口相传并不可靠。当然,依靠传统广告宣传,也能够帮助你的游戏更加成功。

  我做小游戏,虽然全职自己做,对标吧里的牛人大作,我还没有资格标榜自己是一位真正的独立游戏开发者。但看到关于独立游戏的好文章,我也是费了好久时间从英文翻译过来,只为自己看了也能给其他有志的独立游戏开发者一些参考。独立游戏,独立人格,独立思考最宝贵。对也好,错也罢,每个人心中自有一杆秤。

  四、独立游戏也是一门“生意”

  我知道独立游戏开发者,很多人都忌讳把它看作是一门“生意”,而往往更喜欢说是追求,梦想等等,但我要说的是,独立游戏应该也是一门”生意“。既然是生意,那么以下几点就特别关键:

  1、清楚你的数据

  想依靠独立游戏来维持生计,你需要像开始一门生意一样来对待它,别无他法。如果这个观点吓到了你活着你对此毫无兴趣,那么建议你在开始独立游戏开发之前赶紧找一位商业敏感的伙伴先。此外,你还需要努力找到牛逼的商业顾问(虽然这很难),找到专业的法律顾问咨询怎样真正的运转你的公司,合法合规,建立必要的纸质文档之类的。

  当这一切跟商业有关的东西准备妥当后,我们再来谈谈数据。有许多专业的数据分析网站提供了帮助你分析的工具,善用这些工具,你会发现有了这些数据,你才能更好的知道你的游戏到底卖的怎样?玩家是否买单?等等。我自己用到的分析工具有:Google分析和友盟SDK。

  2、了解你的潜力

  接下来讲的是销售的话题,你知道你的独立游戏能给你赚回多少钱吗?我们知道开发的独立游戏能够大卖特卖的开发者,其实并不是多数。因此,你需要了解你的市场,分析你的游戏的潜力在哪里,是否能够真正的赚到你想要的那么多?要知道现在App Store已经有成千上万的开发者每天在发布新的游戏,要想脱引而出,你必须清楚知道自己游戏的潜力。

  3、知道你的机会

  持之以恒是独立开发者最重要的特质之一。你可能需要学会不断的犯错,然后不断的从中吸取经验教训,然后跌倒了重新爬起来,振奋精神后再接再厉。你要学会爱上这样的经历,为了能够做得更好,这也是为什么独立游戏可以成为残酷世界中美好的净土的重要原因,因为虽然苦,但是有热爱、激情、孜孜以求的独立开发者在为之努力奋斗。同样,所有的独立开发者都是一条船上的战友,独立开发者之间的合作也是越来越多,越来越紧密。从现在起,不要让自己的工作室成为自己的唯一活动场所,走出去,融入到独立游戏的圈子里,要知道,这对你来说,绝对不是在浪费时间。

  4、清楚你的付费模型

  在游戏一开始的时候,就应该把你的付费模型考虑进来。免费下载,游戏内付费的模式现在已经发展的很成熟了,这个策略能够大大的降低玩家接触你的游戏的门槛,让你的游戏有机会给更多的玩家来玩。这样的策略,让真正热爱你的游戏的玩家有机会花费更多,同时又能最大可能的抓住休闲玩家偶尔付费那长尾。但这样势必会让某些玩家觉得你是在挖坑,这不是真正独立游戏应有的做法。如果我们假定独立游戏开发者是那些“想要做好一个游戏的人”的话,那么一次付费的策略似乎会更合适些。

  5、知道你的价值

  特别是当你选择一次付费的策略时,你更需要知道你的游戏能给玩家带来多大的价值。一次付费的游戏会比免费下载,游戏内购买让玩家更好的沉浸在游戏中,这样的模式能让你更有机会收获到更有热情的玩家的支持。要知道一直问玩你的游戏的人要钱,势必会让玩家感觉不那么好。因此,清楚你的游戏价值,有策略的选择一次付费的模式,这对前面谈到的建立你的“观众群”也有大有裨益。

  独立游戏开发过程中,或许对你有用的东西

  一、为什么你的绝世好点子却是一文不值

  有知名游戏开发者说过:点子只占了你游戏的很小一部分,他们并不是核心,只是火花!

  你的游戏点子很糟糕,是的,因为“所有的人点子都很糟糕”,所以,不用完全不必为此灰心。你需要的是停止浪费时间来写上100页游戏设计文档来诠释你的好点子,坐下来,开始制作你的游戏,通过过程中不断的总结学习。

  一个游戏,只有当它被制作出来之后,才能给玩家玩,因此,一个游戏设计文档并不会产生多大的实际价值。不管你的文档做得多么的完美和精心,但到了执行层面却很有可能因为各种原因而以失败告终。很多的原因可能是缺少必要的技术能力、没有足够的预算、时间不够、热情消耗完、糟糕的游戏机制设计等等,而这些是你一但开始游戏开发就会面临的实际问题。

  游戏开发者的目标是尽可能用最简单的游戏机制来实现想要的游戏体验,而执行设计可以在整个过程中被分解成许多的小点。游戏设计者,需要将自己的点子传达给团队所有的成员,而团队成员可能也有自己的绝世好点子,而这些点子都跟你做的游戏很匹配。因此,设计文档不可能能保证长达数月甚至几年的游戏开发过程一直按照最初的设计来进行,即便是这是一份完美的十分细节的设计文档。

  游戏成功后,往往会感谢的是那些为游戏付出的开发团队成员的努力,而非游戏点子。

  开发游戏,必然经历长时间的编程开发,debug,美术制作优化,音乐音效设计等等,这些都需要团队成员为之付出长时间的努力。而游戏点子,则很可能在开发进行中慢慢的就已经不在了,而真正保证游戏好玩有趣的事不断的对玩法和游戏质量的打磨。

  但是话说回来,游戏点子在你的游戏原型出来之前确实是十分珍贵的。很多游戏开发者常常会有这样的感触,“我有了一个绝世好点子,这个点子绝无仅有,肯定能够变成一个绝对牛逼的游戏,并且赚到大钱。我得赶快找个团队把它做出来,以免别人那天偷去了我的好点子。”

  而事实是,没有人会偷你的点子的,完全没有必要为此担忧,因为即使有人拿去了你的点子,但是他还得花费大量时间来开发,来完善玩法,搞定推广市场的方法,而且可能花费更多的时间来打磨以便使之能够更受欢迎。而这个时候,很有可能,最重的游戏和最初的点子已经十万八千里。一个残酷的事实是,你不可能通过一个文档而做出一个伟大的游戏,直到你开始为之花费大量的时间和精力。

  当然,不要误会。没有游戏点子,就不会有游戏啦。然而,游戏点子却真真实实的只是游戏的很小一部分,相较于整个漫长的游戏开发过程,而它也应当如此被看待。专注于开发你的游戏,而非一个又一个的绝世好点子吧。

  二、游戏开发过程中要注意的几个问题

  游戏开发过程都有些啥?

  叫上你的编程哥们,叫上你会画画的侄儿,再叫上你那在阁楼里吹曲的叔叔和做市场的邻居。你们一起聚在你家的阁楼里,就开始了激动人心的独立游戏开发之路。但你真的知道你要做什么吗?每一天,都有数以千计的独立游戏项目开始或结束,你不想你的工作室成为失败中的一员,那么有十个错误,你应该避免以保证你的工作室能够成功。

  1、过于庞大的团队

  古语有云,三个臭皮匠顶个诸葛亮,也许你会认为团队人越多,越能成就你的大游戏,好游戏。然而实际上却是,人越多可能会把事情搞得越复杂。怎样分配工作?怎样管理好这么多人?如果团队中有人心生妒忌了怎么办?如果有人与团队成员意见不一致了怎么办?你打算所有的人都平分收益吗?等等问题,团队大了,那就不得不花费大量时间来处理。因此,独立游戏开发团队应该是精益团队。纵观好多成功的独立游戏团队,往往都只有少数几个人。纪念碑谷的开发团队不是叫ustwo么?我猜想,也许他们核心团队也就两个人吧。

  2、让你的项目一直处于秘密状态

  有著名人士曾经说过“秘密武器如果没有任何人知道,那么它的意义何在呢?”要知道,你创作的游戏是要给人来玩的,所以为什么要花费大量的时间和精力来创作一个无人问津的游戏呢?许多的独立游戏开发者往往会将他们的作品看作是秘密,直到认为却是到了“足以展示”的程度,才愿意让人知晓。这不是个明智之举,最好是在游戏一开始就建立起你的粉丝群,这些粉丝,在整个开发过程中的参与和反馈,能大大的帮助到你的游戏往更好的方向进行。

  3、梦做的太大

  一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须谨记:游戏体量。这个词决定了你需要为这个游戏投入多少时间和精力。简单来说,游戏体量讲的就是游戏的规模有多大。你是在制作一个flash小游戏呢还是在做一个最终幻想似的大游戏?你需要在刚开始的时候就应该充分考虑,不要企图你的第一个项目就能媲美英雄联盟这样的游戏。慢慢来,终有一日会成为“大家伙”的。

  4、再造一遍“齿轮”

  U3D,虚幻,Cocos2dx等等强大的工具的存在是有道理的——让你的工作变得更简单。为什么还要花费几个月的时间来重新开放一个游戏引擎,而当你明明可以选择使用现成的工具之时。也许作为开发牛人的你会想“使用现存的游戏引擎会不会太Low了,它们实在是太普通了。”但综观成功的独立游戏,绝大多数都是实用了这些工具,不用担心,这些工具完全有潜力让你创造奇迹的。

  5、不接受反馈

  一个重要的建议给作为游戏开发的你,那就是让人来试玩你的游戏。花些时间邀请你的好友,玩两把你的游戏试玩版本,看看他们是怎么操作的,听听他们有什么建议,这有时候往往会比你自己长时间冥思苦想要来的更有效果。开发者需要持续关注晚间喜欢你的游戏的哪里,不喜欢哪里。有些独立开发者认为,他只要做自己喜欢的游戏而忽略了周围的玩家怎么想的。但是你真的希望游戏取得大的成功,变得受欢迎,这样的测试反馈环节还是十分必要的。当然,如果你不以此为目的而志向让自己爽的游戏的话,另当别论。

  独立游戏,还有几个问题,你需要避免:

  6、试图一个人全包

  我们身边有很多的独立游戏开发者,其实确实是一个人全包了,我自己也是这样,从编程,绘图,动画,音乐,音效,上线,市场统统全包。但实践下来发现,这样很累,但却效果不佳。总结起来,就是缺少对一关键因素的把握:核心竞争力。成功的关键在于做你擅长的,而将其与外包。这样也能让你专注于自己擅长的同时,不会因为没有头绪的去做那些不擅长的事情而感到郁闷,人往往容易在被迫做不擅长的事情时候遇到挫折。当然,外包之时也要当心,找到正确的人做正确的事也不容易。

  7、不舍得休息

  如果你拼了老命的做游戏,其实并不会有好的结果。你的健康状态不佳,你会心情不好,你也会不喜欢你的项目,而生活也可能一团糟。许多独立开发者都迫切的希望自己的游戏能够早日完成,因此会把开发游戏的优先级排得很高而疏忽了生活中其他的方面。请记住:除了开发游戏以外,你还有生活。这看上去是显而易见的事实,但却往往会忘了休息这件事。休息能够减少你的压力,让你的大脑保持高效运作,也会帮助你集中精力。此外,短时间的离开你的项目,你往往能得到好的灵感。周五的晚上你通宵达旦完成了一个重要功能,没准周六睡个好觉或看过一场电影后,会突然发现你周五的那个功能的点子真的是不怎么地。

  8、忘记了保持调理性

  有很多好的工具会帮助你和团队协同有条理的开展工作,不要忘了使用它们,他们带来的好处也是显而易见的。保持团队工作有条不紊,理清任务清单,你会发现开发游戏会变得顺畅很多。

  9、被工作量吓破胆

  列清单,列清单,还是列清单。你知道为什么有时候你会觉得你有好多事情要做,却毫无头绪?开发游戏确实会有很多工作也需要不停的学习。但是一旦你坐下来,将你的工作按照条理列清楚,你会发现你的工作量变得可控起来。不要试图一口气吃个胖子,一点一点来,一步一步完善,你会发现一个看上去庞大的项目,你也能搞定。

  10、放弃

  不要放弃。这是老生常谈,但确实重要。不要成为那个做了50个游戏原型Demo却没有一个拿得出手的完整游戏的人,你要让自己成为那个当讲起自己的游戏的时候满是自豪的人。没有什么比有一天你坐在公交上,发现前面位置的哥们正在玩你的游戏那样更让人心血澎湃。游戏开发不仅仅是开发游戏这么简单,它会让你学会怎么样面对残酷世界时候找到一份美好。遇到挫折和失败的时候,往往容易放弃,但你要学会从失败中总结教训,看到希望。要知道逆境中才会成长的更快。

  PS:这世界,鸡汤有时候又挺管用的,喝一碗,希望大家在这个寒冬能够找到些坚持的希望。寒冬也意味着长出新芽的蛰伏,是光明前的黑暗。挺一挺,就过去了。

  三、怎样给你的独立游戏开发职业加油打气?

  就像独立游戏很多时候遇到的,你很用力奋斗出的好游戏,问津的人却并不多,并不能说明你的游戏做得不好。真的是很多因素,只有慢慢的经历时间的摸索,不断的总结才能慢慢成长。

  1、跟正确的人交朋友

  让你的周围围绕着你自己想成为的人吧。如果你的朋友都是对成功没有什么内驱力的人的话,他们也很可能把你的热情给浇灭。就像一句俗语说的“看到你的朋友,就像看到了你的未来”。如果你身边都是些成功人士并且能不断的激励自己更多的成功,那么你也很有可能被感染而变得更成功。因此,开始塑造你的朋友圈吧。

  2、明智的花钱

  也许你的第一桶金会是很多的钱,取得成功的感觉也会棒棒哒。也许你想给自己放一个长假,宴请你的朋友们,然后吹嘘着慢慢的花光你所有的钱。用不了一年,你发现回到了你开始的状况。千万不要这样,不断的努力,去取得持续的成功,给自己和自己的事业投资,这样才是明智之举。

  3、原创也许并没有你想的那么重要

  福特并不是发明汽车的人!他仅仅是在为普通人制造汽车的这件事上做到了最好。因此,对于你的每一个游戏点子,你要假定有另外100个人也有同样的点子,同时你还要假定他们已经开始了开发工作。这时,点子就无足轻重了,执行才是最最关键的。

  很多人都会为自己新颖的点子而感到无比自豪,但是大多数成功的游戏却鲜有全新的点子。愤怒的小鸟不是新点子,Flappy Bird也不是。只不过这些游戏都比其他同样点子的游戏做得好得多得多。

  4、不要一直向文章取经而不去执行

  这是最有争议的一点,但必须说说。只有当你需要具体问题的解决方案的时候再去阅读。花上数天,数周,甚至数月来阅读怎样开发游戏的文字,这样做是不会让你的游戏从概念变成一个可以上线的成品的。在你开发过程中卡壳的时候再去阅读,会使得阅读变得更有趣味和高效。因此专注于有目的的阅读,不要忘了讲你学到的东西加以使用。

  5、开发游戏意味着会牺牲好多其他

  没有所谓的一夜成功,在你的游戏完成之前,你会有许多的付出和牺牲,你会每天扑在它上面。我们要尊重事实,你有大量的账单要付,你必须对家庭负责。以其花了大量的时间来观看各类综艺节目,肥皂剧,还不如将这些时间花在游戏开发上。看这些话费的时间过了就不再有了,为什么不把它们用在你日会为之骄傲的事情上呢。

  6、游戏开发不关乎回报

  游戏开发关乎的是价值,把游戏开发当做体现个人价值的事情,那样你将永远不会为开发游戏而感动厌倦。而事实上,你会时时刻刻都想做这事。如果你提高了自己游戏的内在价值,金钱会是随之而来的附属品。有时候,你必须付出一些金钱以获取长期价值。所有的赚眼前钱的做法,都会破坏你的长期价值,而且可怕的是会让你慢慢的变得对你的游戏开发变得不那么关心。热爱你所做的,全情的投入,终究会有好的回报。

  7、找到支持你的人

  说的直白点,如果你有能力让100个人每人一年支持你100美金的话,这些钱就足够支持你完成独立游戏开发的生活支出。但是要得到这真正的100名粉丝,你需要付出很多努力,并且你需要不断的提供让他们一直关注你的理由。你认为你能获得100位真粉丝吗?我想你应该可以,因为你生活在一个很好的时代-互联网时代,善于利用它。

  8、社交网络是王道

  社交网络是生活的牛奶和面包。你需要建立自己的社交网络从而使得自己变的更专业。同样,社交网络还能给你提供更多的观众甚至工作机会。但在游戏开发的世界里,更重要的是社交网络让你知道其他开发者的工作状况,这也是很好的学习和实践机会。如果你不知道怎么开始,试着去结识你仰慕的大牛,他们很可能知道你应该交往的其他开发者。

  9、如果你觉得游戏开发像工作一样,那么你就错了

  相信你肯定听说过“如果你热爱你所做的,那么你就不会感觉是在工作”,这也应该是你该有的生活方式。你可以选择赚到钱来做你喜欢的事,也可以选择做喜欢的事来赚钱。如果你做的事情你并不喜欢,那么,请停下。往前看看,这可是将来会伴随你10年,20年甚至一辈子的事。相信我,你肯定不愿意变成那些深深的被某职业捆绑住但却并不喜欢这些工作的人。

  10、真心的对你的玩家好

  你的游戏玩家,应该是你开发游戏的唯一理由。所以尽可能的对他们好,尊重他们,回复他们的邮件,回答他们关于游戏的任何问题,真诚的。不要担心你的付出没有回报,你需要给你的玩家真正的价值,离开了他们,游戏很难成功,更别说通过游戏赚到钱。

  四、为什么其它游戏开发者应该是你的朋友?

  对于企业家来讲获得成功的最普遍的一个窍门就是知晓你的竞争对手,并且时刻保持超越先他们一步。外面的世界很残酷,时刻上演着猫吃猫的故事。然而,在独立游戏开发圈子里,却不一样,融入和拥抱其它开发者往往能够帮助你获得更多的机遇和更接近成功。

  在游戏的世界,玩家通常会购买来自不同游戏开发者的不同类型的游戏,因此,你完全不必担心会因此“丢失玩家”给其它游戏。下面详述5个理由,告诉你为什么需要给予其它开发者以鼓励并且拥抱你的竞争者。

  1、不要错失了交叉推广的机会

  游戏开发的世界运行的准则是让你的游戏被人知道。还会什么会比站在巨人肩上更容易得到聚光灯的照耀?不要犹豫去联系跟你做着相似事情的开发者,充分利用交叉推广的机会。也许简单的一句话:“你好,我发现你的游戏X和我的游戏Y差不多,我十分愿意分享我的游戏粉丝给你的游戏,如果你也愿意分享你的游戏粉丝给我。我想我们的粉丝会喜欢玩跟他玩过的游戏类似的游戏的。”这简单的话,也许会发挥巨大的效力,更重要的是,你有可能因此结识到那些非常棒的开发者。

  2、从其他开发者那获得丰富的反馈

  没有人会比正在开发游戏的人更了解游戏开发的。因此邀请其它的开发者对你的游戏进行反馈是个十分棒的主意,不管项目是大是小。大多数的开发者会愿意抽出些时间来帮你一把的。获得反馈是对你游戏最好的帮助,他能够让你更加清楚的知道问题所在,知道接下来的改进方向在哪?如果有一天有开发者希望你帮助测试他的游戏,不妨花上点时间测试反馈下。我相信在将来你自己开发游戏需要测试反馈的时候,他会第一时间来回帮你的。

  3、不要被负能量左右你的开发

  当你把身边的开发者当作竞争者时,你就会时刻感觉到敌意而不能正确的跟其它开发者相处。此时你所有的注意力是山寨微创新,目的就是为了做比他们更好的游戏,但此时往往会有风险:侵权,山寨的负面报道等等。最重要的是,你发现你做的游戏,跟你自己当初想做的游戏十万八千里。不要把游戏开发当做一场做”最好“游戏的竞赛,做你自己想要做的游戏。


  4、不要错过了社交的机会

  社交一词,总的来说就是要接触一切跟你游戏开发有关的人和事——发行、市场、网页开发等等。如果你需要这些信息,最简单的方法是咨询下身边其它的开发者,他们是怎么获得这些信息的。并且,记得不要吝啬分享你的信息资源,相信你会收获的更多。

  5、打造颇有回报的友谊

  你所需要做的其实很简单,在开发者论坛发发帖,回答回答其它开发者的问题。还是那句话,不要老把其它开发者仅仅当做“竞争者”,这样你会失去一片让你的能力能够得到充分成长的沃土。这不仅关乎于开发游戏,更重要是交朋友。友谊在游戏开发的世界里至关重要,去做并且珍惜之。

  游戏开发部分告于段落,接下来的篇章要讲讲关于上线发行的事,敬请期待~

  chucker(虫咖游戏——小火柴工作室)成立于2015年3月,主要创作以益智休闲类游戏为主的手机小游戏,至今有20款游戏上架App Store。

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