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楼主: SRX

[讨论] 文化包容性的不同看法

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发表于 2006-3-10 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

"《神雕侠侣》里面,杨过变态的行为是为了证明他的父亲不是一个坏人(内核的一个方面)。"


《神雕侠侣》的原核 或者是 追求自己掌握自己命运把

还有、、、、丹青、、、难道我说的不好吗? 也不鼓励下我^_^||   枉费我过你的版块支持灌水

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发表于 2006-3-10 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

对于灌水一律丢到水里淹死  ^_^
还有
文化是什么?
文化是思考。
游戏创作(任何的艺术,音乐、美术、舞蹈......)的最大问题不在于解决问题
而在于反映问题并引起人们的关注和思考
所以游戏也能形成文化
而表现力则在于对比
生与死、爱与恨、聚或散、贫穷与富裕、贪欲与奉献.....

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发表于 2006-3-10 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:文化包容性的不同看法

zfscnu: Re:文化包容性的不同看法

《神雕侠侣》的原核 或者是 追求自己掌握自己命运把


我的比较浓缩嘛、、、、怎么说我灌水、、、、、我是投诉!!! [em21]

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 楼主| 发表于 2006-3-11 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

TO:"《神雕侠侣》的原核 或者是 追求自己掌握自己命运" 这是一个陈词滥调,没有人听到这个会感兴趣。并且我注明了“(内核的一个方面)”。

TO:“我敢说阁下一定没有认真玩过这个游戏,也一定不熟悉D&D系统。等我先看完你的长篇大论,再和你说”。D&D FAN 们总会这么说,任何对D&D系统的不满都会遭到回击。至于我熟不熟悉D&D,可以去我的BLOG看看。
    为什么我说D20,而不说D&D呢?D&D包括的东西太多了,并不代表核心规则。D20也不准确,相对要好一点。第2版规则里面用的防御概念是数值越低越好,这很不好理解,不符合常理。而升级系统我可以从一级推到20级,对于我来说一点新鲜感也没有,20级对于RPG来说太少了(3。5版好象可以更高,但不知道检定和攻击次数魔法等怎么计算)。护甲概念和回避(不是闪避)概念和2为1,极不合理,电子计算时代我们可以做得更好,看WOW的护甲/格挡/回避概念。6秒一回合的概念在我眼里既不如回合制也不如半即时制,更不能和即时制比了,这都是受限限于纸牌,电子计算时代早该改革了。还有很多不好的地方,不一一列举了。
    D&D我喜欢的是它的世界观/职业/魔法系统等等,还有一点可以给我们很重要的启示,就是对于事件的D20处理,这个很有意义。
    无冬之夜是被广大DND FAN 们批评的一作,相反我觉得有些地方还做得不错,比如即时系统。故事好象是不太好,可能与我版本的翻译有关。
   

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发表于 2006-3-11 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

?“游戏低文化性”=“游戏文化包容性”?
很对很对

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发表于 2006-3-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

我下面的讨论是纯粹从玩家的角度出发,当然,由于我只是一名程序员,从未参与过任何游戏的策划,所以有点“站着说话不腰疼”。

--------我是一条无聊的分隔线---------------------------------------------------------------------------------------

“我觉得游戏文化并不能决定一个游戏的好坏,真正的内核还是游戏机制。”

我很赞同你的观点。

文化差异肯定会对游戏有影响,但分量绝对不重。
相反,不同的文化甚至还会成为作品吸引人的地方之一,就像电影。
蜘蛛侠不用耍太极玩气功我也很喜欢;卧虎藏龙里没有AK核弹肌肉男仅仅是几个家伙挂跟线在那飘来飘去,老外也觉得很好看。

其实游戏本身就是一种文化的载体,而且还是很优秀的载体。几乎任何一款游戏从一出生就不可避免地被刻上了文化的烙印。因为游戏是作者思想的体现,而作者的思想则受其的人生经历做影响,而人生经历毫无疑问是与地域文化密不可分的。
各种各样的游戏体现了各种各样的文化,但各种各样的游戏却有着截然不同的水平。一款表现美加文化的游戏,可以在亚洲,甚至非洲都卖得很火,但同样是表现美加文化的另一款游戏,却很有可能即使在本土,也连一份COPY都卖不出去。
所以,游戏的重点不是在文化,而是在于“好不好玩”。而“文化差异”更不应成为游戏的缺点。

玩家唯一关心的是“游戏好不好玩”,而不是那个游戏是“东亚文化”还是“美加文化”。
如果游戏做得非常的棒,玩家欲罢不能,就会潜移默化地受到游戏所承载的文化的影响。
这大概就是所谓的“文化入侵”吧。
既然日本人,美国人能作到,为什么我们做不到呢?
这让我想起了太阁。那可以说是纯日本文化的游戏,尽管我连日本地图都没看懂,但我却觉得非常有趣。同时也惊讶于日本人居然能够如此淋漓尽致地在游戏中描写自己的文化。而反观咱们的三国,唉。

我觉得我们的很多制作人,在文化方面,长久以来都把焦点放在了题材的选择上(RPG就做武侠,SLG就做战国),却忽略了最重要的东西:游戏的机制和文化的表现手法。
这就要说到D&D了。

--------我是一条无聊的分隔线---------------------------------------------------------------------------------------

今天就暂时废话到这,下次再来和大家讨论。

顺带一问,阁下的BLOG的地址是?

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发表于 2006-3-12 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

游戏 是拿来玩的,就如音乐,是拿来听的

一个音乐来说,首先是它的曲调,或者说节奏旋律、、、、,之后才是它的歌词

一个好的歌词可以让一首歌增色,歌词也可以协助听众进入意境,但歌词不是这首歌的“核心”

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 楼主| 发表于 2006-3-12 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

我的BLOG:对立的镜子
  其中一篇写的关于D&D的事件D20处理,题目叫:<量化----构建一个世界>.由于不懂程序,所以有很多臆测的因素,有些地方是我自己觉得可能程序不好实现,不能那样,希望大家给予指点.还有我是玩了游戏再去学习D&D的,玩伯德还是四年前了,高三的时候.本来一直也没再想这个事,但大家都吵着自己精通D&D好像很厉害,我想不学习一下就落伍了.

我的MSN:http://spaces.msn.com/srx4444/
    这个````````是生活感悟```````两个人的SPACES```````还有,不知道MSN spaces 的日志置顶帖怎么添加图片和类别链接,高手指点,谢谢

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发表于 2006-5-14 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

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 楼主| 发表于 2006-5-16 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:文化包容性的不同看法

……
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