TO:“我敢说阁下一定没有认真玩过这个游戏,也一定不熟悉D&D系统。等我先看完你的长篇大论,再和你说”。D&D FAN 们总会这么说,任何对D&D系统的不满都会遭到回击。至于我熟不熟悉D&D,可以去我的BLOG看看。
为什么我说D20,而不说D&D呢?D&D包括的东西太多了,并不代表核心规则。D20也不准确,相对要好一点。第2版规则里面用的防御概念是数值越低越好,这很不好理解,不符合常理。而升级系统我可以从一级推到20级,对于我来说一点新鲜感也没有,20级对于RPG来说太少了(3。5版好象可以更高,但不知道检定和攻击次数魔法等怎么计算)。护甲概念和回避(不是闪避)概念和2为1,极不合理,电子计算时代我们可以做得更好,看WOW的护甲/格挡/回避概念。6秒一回合的概念在我眼里既不如回合制也不如半即时制,更不能和即时制比了,这都是受限限于纸牌,电子计算时代早该改革了。还有很多不好的地方,不一一列举了。
D&D我喜欢的是它的世界观/职业/魔法系统等等,还有一点可以给我们很重要的启示,就是对于事件的D20处理,这个很有意义。
无冬之夜是被广大DND FAN 们批评的一作,相反我觉得有些地方还做得不错,比如即时系统。故事好象是不太好,可能与我版本的翻译有关。