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中国很多开发商不关心商业利益
这个问题从最简单的当前1-4线城市产品占据量来衡量就清楚。
很多开发商大部分心思都集中在技术层面上,只要是3d就认为在中国会如何,而完全不关心 商务资料报告及目前国内实质性情况。
做3d游戏,无疑是中国开发商的自杀行为,3d游戏目前市场只能良好固定在1线城市+半个2线城市,而这2个市场是所有超高端网络(国外)主要拼杀阵地,而作为国内不论从技术,美术都无法跟国外对比的今天,一来就想吃个胖子而不懂资本积累,无疑等于自杀行为。
先来谈下市场分类方式:
目前行销上将游戏市场分类1-4线城市(粗分),其中1线城的机器和硬件配置比较优秀,2线之后就开始萎缩,这就是为什么传奇纵使不在1线也可以活得如此滋润,因为他的产品通吃了1-4线城市,这是很多商家所不具备的实力.
而目前游戏大类型细分5类,其中以网易的大话为典型代表的卡通市场主要集中地在 江南、广州等地区.
而西南、东北等地区对卡通游戏不是很受欢迎.(具体他们对什么感兴趣靠自己去查报告吧)
综合而论,目前做3d游戏的第一步起家国内厂商而言,无疑是严重自杀,因为他抛弃了一个简单的资本积累过程,对技术的盲目崇拜是行销走向败笔的最大前兆,这种问题 我想大部分行销书籍里都会写到.
目前国内应该加大力度投入2D,2.5D(类似ro,一半3d,一半2d)的力度投入,在公司获得一定赢利和市场后,在投入 吃力不讨好的3D国产游戏.
为什么开发上大部分企业总做不过运营,因为根本没有开发商(偶指纯开发商)认真关心过目前市场情况.
我认为中国很多开发商只懂烧钱却不懂赚钱,放弃2,3线城市无疑自杀。
网易是国内比较不错的,个人认为在开发上。坚持了2套2D纯游戏,一直到今天为止才开始处理3d游戏,其一庞大的资本购买了Bigworld引擎高速开发。
做很不错的3d,有就可以做出来,只要有bigworld引擎支持,个人认为。但没钱,啥都别想。
国内的重心特色应该是推出质量高的2D,2.5D游戏,而不是粗制滥造连90年代都不如的2d游戏。3d就免了,一套比一套寒,要么引擎问题,要么3d产品的特殊服务器问题,要么就是越看越不像3d的3d游戏.3d上我不认为国内有哪套做到了让国内人惊讶的,不论从美术还是技术上.
一个模型站在一个3d场景,拿把刀砍个怪,播放下特效模型,就叫3d游戏,我认为中国也太 不尊重真3d游戏开发的方式了。
中国的特色,在于高质量低技术目前才是优势.如果即想高质量又高技术,而很多公司连500万开发都投资不起的中型开发企业基本没多大前景。随意yy下。
开发商应该关注的是利润的产出高速性,国内政策问题,行销利润回收速度(还不是模式).
不要把自己沦陷到一个渺茫的开发机会上,中国的游戏不会因为你购买了国外引擎和租用国外美术而觉得难堪.
国产,是因为他有资格代表国产说话才叫国产,不是中国人做就叫国产.不要把国产畸形化和极端化,国产请拿出点质量和稳定感才是 中国游戏走出去的根本。 |
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