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楼主 |
发表于 2006-3-12 22:47:00
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Re:中国很多开发商不关心商业利益
偶只是举个例子
即意思是指,目前国内原创型本土厂商应该注重向韩国游戏厂商学习资本积累而不是资本消耗的过程!!!
开发不同于运营,两码事...
所以我觉得国内目前应该集中力量开发高质量水准接近国际早2年的2D和2.5D等产品,其中2.5D更应该大量开发,其中包含了3d技术,不过2.5D比较适合开发卡通产品,效果比较好(日本的FALCOM公司长期使用该技术开发游戏,近几年内,如果玩单机的人可以去看看).高质量是个前提哈,国内我觉得开发一直极端化!!!97年还好,比较热血,2000年后,随着.com的覆灭,网络游戏月进1亿rmb的时代起,开发就跟着一起漂浮起来,忽略了属于开发商界独特的 资本经营理念,最终沦落到今天 完全就是行业的附属品,混得好跟着运营走(普遍么,你见过国内哪个开发公司做大的还活着,0)..不好的全部跟着开发混.唉~~~~
其实国内开发3d游戏很快速,如果只是关注商业利润的话,BIGWORLD引擎绝对足够支撑高速开发,而且今年还是他们主行销年(非个人帮bw推荐),只是说点心理话。
3d不是大厂的专利,有小钱即可开发,成本费累积不超过500万资金,即可有 与国外媲美的游戏大作,不过美术性还是得 提前考虑,招点高手比较适合吧...不然也是对不起国际引擎.
其实 大家只关心17173,其实各位如果是做游戏开发商业的话,如果没有关系落实真实资料的话,推荐长期去各种渠道网看点卡和各种虚卡销售业绩版累积版和季度版,就知道国内10大排名游戏了:)嘿嘿...
不用去看什么国内推荐。 |
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