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[讨论] 《秘藏》游戏策划,部分。

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发表于 2006-3-13 00:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据漫画Hunter x hunter 改编

《秘藏》技能系统概述

★前言:游戏人物不分种族,只有样貌和身材区别。玩家能力的区别
通过选择不同的技能方向来实现。

一,        技能的经验于人物级别挂钩。最大单一技能的经验值决定人物等级,人物等级只显示E,D,C,B,A,S。后台人物级别有E1—E10,D1—D10……,S1—S30(视版本需要可升级至S99)。
二,        技能类别包括:
种类                        说明
攻击类        徒手 武器 ★气(气的说明在表下单独列出)
辅助类        治疗 刺激(暂时增加属性)
  精神类        催眠 唤醒 定身 幻术 媚惑(异性)
  操作类        宠物 人偶 机械
  毒         施,解,制
  生活类        制造 缝纫
  生存类        感知(附近危险)陷阱 探索 野兽亲和 伪装
  特殊        获取(学习其他玩家的技能)其他待定
★        气:1,需要在专门的NPC处学习气的技能
2,气可以叠加在其他攻击类技能上,是攻击效果提升
3,气可单独释放使用,用于远距离攻击等
三,        ★技能的升级
(一)        攻击类技能初始等级为E10。其他为E5。
(二)        根据经验值,类别技能每升一级(●这里的“升级”指达到获取新点数标准,如:杀怪积累够足够的经验值,而不是指“人物级别”,下同),可以获得点数2,用于分配给某具体技能。如:玩家获得足够经验可以升级,则有点数2,他可以分配给徒手1点,武器1点。
(三)        点数分配与技能类别无关。如上面情况:玩家可以分给徒手1点,催眠1点。
(四)        技能的点数决定该技能的实际效果,与玩家人物级别无关。
(五)        最大的类别技能的等级决定玩家人物等级。如:某玩家,攻击类A级,精神类B级,操作类S级,则玩家级别为S.
(六)        徒手,感知为默认初始技能。其他需要通过NPC和书籍学习。
(七)        生活类技能经验单独计算,只与制造或缝纫的经验有关。
(八)        技能点数遗忘:长时间不使用的技能,点数会随时间减少(在线而不使用该技能的时间),最大减少原点数的20%,剩余80%。
★有各种道具类物品可供使用,以弥补精神类玩家的攻击问题。同时丰富其他类玩家的各种技能手段。由于不在技能范畴内,这里不再一一列举。

大家多多指教。

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 楼主| 发表于 2006-3-13 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

秘藏》之《海盗宝藏篇》任务剧情



前言:

通过了“职业”考试的伟大冒险家们,为了完成最后的“职业”考试最后一项任务,来到“海牙岛”,等待他们的是怎样的命运呢,一切,在这里开始……



主线:取得“海盗王拉森”的99件失落在海岛上的宝物,换取最后的“海狼”手稿。


游戏难度:由初级到高级的过度阶段,是玩家升级的毕竟阶段。
一,触发:

与港口的水手“大嘴”交谈,得到任务信息,寻找分散在海岛各处的宝物。

其他NPC处得到一些宝物的线索,以及取得条件。



二,宝物:

(一)单一玩家需要取得的宝物说明:

等级
件数
说明
备注

E

非任务
各种辅助功能

D
40
任务
  

C
30
任务
  

B
15
任务
  

A
10
任务
  

S
4
任务
  


任务宝物总计99

(二)宝物分类:

1,物品类:不可用:宝石等 ;可用:装备  道具 技能(传送,跟踪,偷窃,变化,魔法等)

2,怪物类:可释放,协助玩家攻击 防守等等



(三)宝物的取得:

1,杀死怪物

2,完成任务

3,小游戏奖励

4,玩家交换或购买

5,探索发现


6, 宝物单一掉落或奖励,与参加杀怪或任务人数无关,判定方式为时间优先。
(四)宝物说明:

★1,技能类,道具类宝物只能使用一次,用后消失

2,宝物有灵魂绑定和非绑定两种

★3,服务器内宝物数量有限制,例:D200,表示宝物类别D级,总数量200。

★4,当服务器内某宝物数量达到上限,则不再掉落或无法取得。

★5,对于已经达到上限无法取得的宝物,可以通过以下途径获得:

①    玩家间交换(交易或盗取,抢夺—通过功能类道具完成)

②    杀死拥有上限宝物的玩家,该玩家会随机损失一张上限宝物,但宝物不会给杀人者,只会空出一个宝物“名额”以便所有玩家取得。

③    对于15天没有上线的玩家,会自动销毁其拥有的随机一张上限宝物。

④    玩家可以用上限宝物为赏金通缉某玩家,抓获该玩家并将其关进“监牢”者可以获得此上限宝物。(需游戏“通缉”和“监牢”系统实现)

(五)宝物等级

★对于等级只是概述(和玩家等级的区分是一样的)

例:

A级宝物可能包含A1—A5等五个不同等级,这些1—5的具体数字不做显示,玩家只可见A。

★特例:A级以上统称S 级。S级的范围则非常广泛,后台系统可默认最大至S99级。

三,任务系统

(一)一般任务系统

(二)特殊任务系统

★1,通缉系统。

玩家可在港口或城镇的公告牌发表通缉人物和悬赏的上限宝物。

需先将宝物提交,而后发出通告(同拍卖系统,只另做界面)

通缉任务关进监牢后,任务完成。

期限内未完成,悬赏用的上限宝物自动转至发至通缉者邮箱。

★2,最终4个S级宝物取得:

①.需要战胜特定怪物或NPC人物,这些怪物或NPC由该服的GM操纵

②.由两队满足条件(拥有所有其他98件宝物)的人马进行决斗,胜者得到宝物。且拥有99件宝物者不得参加决斗。

③.失败则随机损失一件宝物,顺序如下:上限宝物----S级宝物----A级宝物……



任务结束:将99件宝物带给港口的水手“大嘴”,得到“海狼”手稿。

后续,神秘的手稿究竟讲述了什么,它将带给我们怎样的未知旅程,伟大的探险家的故事还在继续……

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发表于 2006-3-13 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

没看明白哦

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 楼主| 发表于 2006-3-13 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

哪里不明白呢?还是整个都不明白?

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 楼主| 发表于 2006-3-13 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

时间关系没有给出相关的数值部分,不知道是不是这个部分没写清楚。

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发表于 2006-3-13 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

看过漫画Hunter x hunter  会比较明白的


我也喜欢这个卡通,支持楼主、、、顶一下、、、

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发表于 2006-3-13 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

落伍了。。。没看过 HXH

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发表于 2006-3-13 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

提一个把,楼主打算如何聚集人气?如何让玩家去收集那些东西?
再Hunter X Hunter中的那个贪婪岛中的人,全部都是为了那500亿去的啊。楼主也打算效仿?

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发表于 2006-3-13 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

单机?网游?
RPG?AVG?....麻烦先说一声

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 楼主| 发表于 2006-3-13 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

呵呵,感谢大家的回复。为了方便交流,应斑竹要求把这个练习作品拿上来了,时间很仓促,只用了一个多小时。很多东西没交代清楚,大家见谅。
其实,这是一个网络游戏,虽然不是很适合在这里发表,不过触类旁通,大家也同样可以提些建议给我。
关于游戏人气,是我一直思考的问题,只是由于这类问题更适合向老板要投资的时候用,所以暂时搁置了。看过原著的人都应该知道,这个游戏有两大魅力,一个就是巨额的奖励,另一个是丰富的游戏内容。前者应该不难做到,游戏的奖励由我们制定,同时,不完成这个任务无法取得“海狼”手稿,拿不到最终的“职业”徽章,无法进行下面游戏。(本策划只是整个游戏的一个部分)。后者,惭愧,目前没有完整的策划方案写出来,因为实在是很大很复杂。对于没能将游戏最出彩的地方系统化,十分遗憾。
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