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根据漫画Hunter x hunter 改编
《秘藏》技能系统概述
★前言:游戏人物不分种族,只有样貌和身材区别。玩家能力的区别
通过选择不同的技能方向来实现。
一, 技能的经验于人物级别挂钩。最大单一技能的经验值决定人物等级,人物等级只显示E,D,C,B,A,S。后台人物级别有E1—E10,D1—D10……,S1—S30(视版本需要可升级至S99)。
二, 技能类别包括:
种类 说明
攻击类 徒手 武器 ★气(气的说明在表下单独列出)
辅助类 治疗 刺激(暂时增加属性)
精神类 催眠 唤醒 定身 幻术 媚惑(异性)
操作类 宠物 人偶 机械
毒 施,解,制
生活类 制造 缝纫
生存类 感知(附近危险)陷阱 探索 野兽亲和 伪装
特殊 获取(学习其他玩家的技能)其他待定
★ 气:1,需要在专门的NPC处学习气的技能
2,气可以叠加在其他攻击类技能上,是攻击效果提升
3,气可单独释放使用,用于远距离攻击等
三, ★技能的升级
(一) 攻击类技能初始等级为E10。其他为E5。
(二) 根据经验值,类别技能每升一级(●这里的“升级”指达到获取新点数标准,如:杀怪积累够足够的经验值,而不是指“人物级别”,下同),可以获得点数2,用于分配给某具体技能。如:玩家获得足够经验可以升级,则有点数2,他可以分配给徒手1点,武器1点。
(三) 点数分配与技能类别无关。如上面情况:玩家可以分给徒手1点,催眠1点。
(四) 技能的点数决定该技能的实际效果,与玩家人物级别无关。
(五) 最大的类别技能的等级决定玩家人物等级。如:某玩家,攻击类A级,精神类B级,操作类S级,则玩家级别为S.
(六) 徒手,感知为默认初始技能。其他需要通过NPC和书籍学习。
(七) 生活类技能经验单独计算,只与制造或缝纫的经验有关。
(八) 技能点数遗忘:长时间不使用的技能,点数会随时间减少(在线而不使用该技能的时间),最大减少原点数的20%,剩余80%。
★有各种道具类物品可供使用,以弥补精神类玩家的攻击问题。同时丰富其他类玩家的各种技能手段。由于不在技能范畴内,这里不再一一列举。
大家多多指教。 |
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