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楼主: rick1979

[讨论] 《秘藏》游戏策划,部分。

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发表于 2006-3-13 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《秘藏》游戏策划,部分。

YUXUEPIAO: Re:《秘藏》游戏策划,部分。

提一个把,楼主打算如何聚集人气?如何让玩家去收集那些东西?
再Hunter X Hunter中的那个贪婪岛中的人,全部都是为了那500亿去的啊。楼主也打算效仿?


乱说、、、、不要介意、、、

感觉如果SD来做HUNTER&HUNTER会比较适合

一 可以推广它的所谓盒子,也切合卡通的情节

二SD可以提供 通关后的高额奖赏

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发表于 2006-3-14 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

支持。

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发表于 2006-3-14 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

完全看不明白,彻底落伍了

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发表于 2006-3-15 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

总体来说蛮不错的 不过 慕容大哥
这样也不行 你的游戏不会是只样一部分玩家看的懂 其他玩家不顾及把 呵呵

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 楼主| 发表于 2006-3-15 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

怪我没把特点说明白。
技能部分其实只有两点最重要:
1,每次到达一定经验后,玩家将获得一定点数。点数由玩家自己分配给各个技能。
2,没有硬性职业和系别要求,玩家向哪个方向发展完全取决于他自己对各种技能的加点数多少。

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 楼主| 发表于 2006-3-15 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

这个策划已经进入最难的部分了,复杂的技能设置,等我完成后再发给大家。

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发表于 2006-3-18 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

还有就是数值平衡方面的东西

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发表于 2006-3-20 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

也太梗概了
楼主不出真招啊,呵呵~~

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发表于 2006-3-28 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

  在宝物收集方面觉的和日本漫画《猎人》中,主角进入那个游戏世界时收集卡片的情节一样!能写的更详细点吗?

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发表于 2006-4-3 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

也许是我有偏见吧!先把这话撂这。

LZ的原意是想参考H×H做个网游,只是上面的描述全着力在一些所谓的技能设定啊,道具详解啊之类的旁系上面了,剧情也交代了那么一点,很多东西都说了半句话,所以才有“完全看不明白”的情况出现。
就算你是时间短,急急忙忙的赶活来的,可也犯不上让我们大家跟你这猜闷不是?文章写的基本没有条理性,直接导致没看过H×H的就是无法看明白你在说什么,那你这游戏难道就是只给那些FANS玩的?
有了灵感先别急,没人跟你抢,抢也抢不去的。先把自己的条理理顺理,让大脑在冷静下,看看么表达到东西有没有缺失,会不会让人看到头昏脑胀也不知你所云为何,是不是还有其他更好的东西没有添加,能不能让别人看后眼前一亮,举起大拇哥交口称赞或是能够针对你的方案指点一二,以便之后的改进工作能够更完善。
这些都是应该做的,是不可或缺的东西,也是让我们能够尽量避免浮躁,避免心态不正的最好方法,毕竟,很多事不是急就能急来的!

所以,给你个建议,若你觉得有必要,先把你这游戏的基本概念说一下,尤其实告诉那些没看过H×H的同志们,这个游戏时在玩些什么,有什么好玩的,哪些时你认为最激动人心的东西,不要用那些特理论的概念去说明,用通俗易懂的,大家一看就知道的大白话说出来。这样人们先会对你和你的游戏都有了个基本概念,也就是说在你跟别人之间先搭了个桥梁,有了一层奇妙的关系,之后你再去详细解释你的游戏理念,因为有了之前的那层关系,你与众人之间的沟通就会容易许多,自然也就避免了很多不必要的麻烦了。
至于你是想展示你系统设定的才华,还是数据平衡的卓越能力,由于这些东西其实本是很枯燥的,若是有了之前这样的一个浅入深出的共识达成,加上你的水平的确是可以让人耳目一新的,那又有什么样难题不能解决呢?

一家之谈,如有得罪还请海涵。
静气方能平和,焦躁易生心魔,沟通乃是王道,正果信手可得。
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