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楼主: rick1979

[讨论] 《秘藏》游戏策划,部分。

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 楼主| 发表于 2006-4-3 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

这篇文章是我做的第一个练习作品。所以,没有去尝试更多的内容,只写了技能系统,算是整个游戏的一个部分。这在开头也写的很清楚了---《秘藏》技能系统概述。我写的就是技能系统。
而后来的任务剧情,其实是写错了题目。应该叫”宝藏收集任务系统“比较合适吧。也仅仅是整个游戏的一个分支。
我写这些的目的,其实就两点,一,练习用。二,喜欢漫画,想尝试着把里面的东西做个游戏。所以,从一开始就没有准备把它做成一个完整的游戏。也就没有在其他方面进行哪怕是起码的说明,因为我不知道大家会直接用一个正规的策划方案来做要求。

这两天在这个”宝藏任务系统“的基础上,我进行了一个新的任务系统的完善,已经差不多做完了。这其中得到了几个朋友的提点,有所收获,这让我很明白楼上要说的是什么。你和我朋友不只是思路上,连说话方式都是一个模子刻出来的:)
开始时,确实不知道你到底要表达什么意思,现在通过我和那个朋友的交流,我开始明白了。其实我们看问题的角度是有所差异的。
那天,我遇到一个新人,他和我朋友正在做讨论,我于是和他谈了很久,我发现他和我一样的感受,不知道对方(我那个朋友)到底在说什么。
于是我们得到一个一致的结论:在职策划们,有一个后天养成的习惯,用自己的角度去衡量一切。尤其在对新人上,他们是很热心的,只是缺少对新人的认识。有时候,我们只是做个小练习,想在细节的掌控上有所提高,有时候只是突然有了一个想法,想和大家探讨一下。而在职策划们总是习惯用工作中的思维方式去考量我们的作品和想法。于是经常出现大家探讨的根本不是一个问题的现象。作为新人本着学习的态度想听经验的时候,总被老师们的话弄得摸不着头脑;老师们也总说我们思考问题的角度有问题。
沟通,对于策划很重要,可是为什么在职的策划们反而在和新人的交流中忘记了呢,从来没有人问过,你做的是什么,做这个是为了什么,你要达到什么效果,而是上来就说:不对。

好了,意见发表完毕。最后说一下楼上后面给我提出的建议,很中肯,我过于强调”部分“的概念了,其实哪怕一个游戏的部分内容,如果单拿出来,也该做好背景的描述,我收下了:)

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发表于 2006-6-2 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

呵呵~~~~恕我直言  是我我就不会玩这个游戏。

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发表于 2006-7-19 04:52:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

不错

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发表于 2007-12-3 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

很普通

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发表于 2008-7-11 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

现在的中国人做的游戏怎么老是“海盗”“魔法师”“魔兽”的呀,中国的传统文化博大精深,怎么不往这方面考虑?

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发表于 2009-2-7 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:《秘藏》游戏策划,部分。

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