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楼主: 拷贝猫

[讨论] 其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划误区

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发表于 2006-3-17 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

...烂客贱心,哈哈,呵呵。今天正式启用偶的新id.hoho~~~ [em5] [em4]

无所谓,既然找不到,那就去日本找,去国外找,还有楼主不厚道,光讽刺人不行,这不是男人的本事,至少得把招聘标准和招聘要求写出来,全中国策划师们不就清楚楼主的招聘标准了

这样全中国的烂客贱心们不就去应聘了,标准都无法写...唉~~~偶看楼主只是闲着无聊找抽型,哈~~~~~~~

有空欢迎光临本小站:Http://www.steampunk.com.cn [em2] [em2]

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发表于 2006-3-17 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

个人长期从业经验和知觉告诉我

越小的公司,越没经验的公司,越看不起策划,因为他们不理解什么叫策划,他们还处于学习期,比如今天有人找我写策划案,4万3000块(+3000块的方案雏形稿费),哈!不写...累,忙不过来,因为他不理解策划,所以写了也没意义。

反而越大企业,越成功的企业,反而更是一群策划当家做主

比如网易、盛大、9城、暴雪、日本由于产业成熟,不好说!哈哈。

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发表于 2006-3-18 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

Valve做half life的时候也是招designer招来招去招不到,后来他们自己放弃了。他们觉悟了,这种人物几乎是不存在的,于是有了cabal process,让所有的人参与到设计中去。

有点扯远了,我是指策划要做的内容要不就是太模糊,要不就是太宽泛,事情无法面面俱到,也没有个谱,说简单了谁都可以混,说难了谁都做不好。而国内游戏业才刚刚发展,要进这个行业的年轻人太多,于是面试中便会遇到很多所谓的烂人。其实他们挺无辜的,因为我们行业自己都对策划所需要的能力和负责的程度都持不同的标尺。

策划如果只有玩游戏的根基,怕是很难在今后站稳脚跟甚至找到工作。而只有在美术或者程序制作中摸爬滚打过来的人,他们对游戏制作和要义都有相当的把握,这些人中产生优秀策划的几率才会高。看看美日的大牌制作人,哪个不是从美术或者程序过来的?

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发表于 2006-3-18 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

隔行如隔山。。。

何必说外面的人不好呢,其实有些孩子还是不错的,就是数量太少了点。。。

楼主如果是招新人,招聘方法不对哦,新人是白纸,看的是潜质,是培养的上限,而不是眼前的能力。。。

如果是招老策划,有个东西叫“猎头”。。。

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发表于 2006-3-18 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

读了楼上各位的贴,觉得大多数人还是很理智的,楼主总是把情绪跟成见带到工作中去,没有具体分析应该考虑的所有事情,比如公司发展需要(目前需要或者长远需要),比如招聘面对人群的特点,比如应聘者的意向(是否有长远从事游戏行业的打算),应聘者对所求岗位的认识,应聘者个人能力或者发展潜力,人才不是用来挑的,而是用来发现的。对待事物没有科学的合理的态度跟方法就难以达到最好的效果。目前国内行业人士及将要从事者在巨大的利益面前头晕脑涨,未免有些自以为是了,有些飘了,就好比赵本山《实话实说》里老太太上了回中央台就以为自己比村里人高一级了,就飘飘然了,其实还不是那样?不只游戏公司用人方对应聘者失望,就是应聘者对公司也未必觉得满意吧?大家处在同一个大环境下,不要五十步笑百步让外国人笑话我们中国人就会“窝里斗”。国内游戏行业跟市场环境都尚未成熟,正需要我们这些有志于从事游戏事业的人来推动他的进步,我们要做的只有努力努力再努力,争取创造出一个成熟的有效的可持续发展的行业体系,而不是赚了点钱,取得了些成绩就沾沾自喜故步自封不思进取甚至堕落到互相埋怨,怨天尤人,开荒人的艰辛不是炫耀的资本,而是成就整个事业的铺路石,至于能不能建立一座美丽的城市就要靠所有人的努力和政府的支持了。

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发表于 2006-3-18 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

没有天生的策划,经验也是培养出来的,虽然会玩游戏的人不一定会做游戏策划,虽然不玩游戏的人可能做的游戏也能很出色.但"烂人"这个词要打击多少人??照楼主的方式,我看你只能去一些公司挖墙角了,因为社会上不可能出现一个没进过公司就能写出你满意案子的人,也许有天才,但在模糊的标准下,天才又能怎么样呢?

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发表于 2006-3-18 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

新人准备上岗。。。即将踏上充满矛盾又充满激情的策划道路,整理思路,虚心做人,克服各种问题,为了自己,为了公司,为了中国,为了全世界,为了全宇宙的幸福而努力。

偶前一阵看的书是欧美的游戏设计教科书,他们的经验很好,都是80年代的老枪访谈录和经验之谈,他们自己承认当时没有什么策划案因为他们自己就是程序员,佩服,尤其是Sid Meier的一席话,“做自己所想的”,而且一个题材决不做二遍(恩,比较符合我的性格,但是老席Pirates!炒冷饭...偶可以理解),真是让人感动了很久,这才应该是做游戏的真谛。但是相比现在,项目动辄就是几百万美元几千万的大家伙,光靠天才程序员做顶梁柱是不够的,需要团队合作,于是策划诞生鸟,确实策划要懂得东西太多了,于是我修程序又修美术,就是为了最终坚定的走策划路线,强迫自己作那些“魔鬼训练”(不知道真的有人和我一样去学着做了米),人的潜力是无穷的,没有适合不适合,只有愿意不愿意,美国著名作家杰克伦敦二十岁之前还是个街头小混混呢,但是正是他的人生经历让他的笔下思如泉涌,玩游戏和成为策划也是如此,但是要成为策划光玩游戏是不够的,还有处处留意游戏为什么好玩,如何去描述它,虽然现在我还不能达到一个令人满意的程度,但是我会一直把它当作一个修行之旅的。个人总结,策划需要一个理性的“大脑”和一颗感性的“心”,还有当一个苦行僧的决心。。。最近书看太多了,现在脑子里一团糨糊,胡言乱语,不好意思 @@

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发表于 2006-3-18 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

刚接触游戏开发,对策划很崇拜, 过了段时间,发现他们离我近了些, 再过段时间, 觉得他们也没啥, 又过一段时间, 确实看不起有些策划, 又又过了一段时间, 几乎瞧不起所有策划, 又又又过了一段时间, 开始接受一些策划, 又又又又过了一段时间, 开始让策划接受, 最后过的一段时间, 坦然了

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发表于 2006-3-18 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

策划可不是只会写写故事、人物对白之类的东西,策划要考虑所有东西,思维缜密,连背景里一只老鼠穿什么颜色的内裤,多大尺寸的腰围都要考虑,还有为啥出现这只老鼠,出现的位置坐标,老鼠正在想什么(也许它在想,哪个该死策划给我穿上一条粉红色的内裤?我最讨厌粉红色,而且我的腰围不是二尺八的!),主角看到这只老鼠有啥反映,和这只老鼠发生互动后会引发哪些变化,例如杀死了这只老鼠就会改变世界上所有汽车的样子,人们疯狂的冲向街头大喊政府应该改善当前市区交通状态,结果一架美国飞机坠落在太平洋上,小布什接到这个紧急电话后,在电视上发言:我们又一次成功的击倒了奈法里安,为了纪念这次伟大的raid,我决定释放萨达姆,·#¥%·,疯狂吧(开玩笑了,别当真) [em19]

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发表于 2006-3-19 00:13:00 | 显示全部楼层

Re: 其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

拷贝猫: 其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划误区

当你写了个策划案,交到生产部门,你休假去了,休假回来,看到产品按照所有人脑子里的印象生产出来了,无论你的产品是否吸引人,首先你已经是一个合格的策划师。



实话,如果你家真是个懂开发游戏的公司,就重你这句话,你可以辞职了,说明你连游戏开发怎么做都不清楚,就来这个论坛放高言谈 职业策划开发,唉...

而且就重你口气,你家老板应该重新衡量下要是你家暴光了,你不是成你家罪魁祸首了,人要低调,尤其是游戏圈的人和公司,低调才能做大事,就如网易,因为人品好,所以他们才如此做得好!!!

我看免了各位不用讨论了!!恐怕又是一个骗策划案的手机公司或 在职小年轻策划,碰到过几起,大家要注意,最近 行业里有几个不安分的人四处以公司名义诈骗职业策划方案,嘿嘿

最近搜集到点信息,改日确认后正式公开.
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