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楼主: 拷贝猫

[讨论] 其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划误区

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发表于 2006-4-15 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏

烂人横行 - 烂人不是你的错,你可以怪环境怨社会,但跑到游戏公司里害人就是你的不对了。大家可以去看看海内的百宝箱里的那些垃圾。就是我所说的烂人横行是什么意思了。



楼主对百宝箱存在一些误会,百宝箱游戏烂有其深远的社会背景。

1、投资小,一般普通游戏的投资是,一个半身不熟的策划+加一新手copy美工+一刚毕业程序,然后时间上创意到成品移植完毕不超过3个月,并且还是在同时几个项目的前提下。

2、平台限制。目前百宝箱最大的用户群是40 的,40时虾米概念网上看看就知道,给游戏人留下无尽怨念的 59 K限制……59K限制和游戏有啥关系?移植嘛,几百K的游戏要兼顾40的移植,在不想做两个完全不一样的游戏的打算下……就只能整体缩水了……

3、玩家。手机玩家很无语的说,拿个破手机就像玩大作!act……rpg……arpg……stg……slg……还想看动画有声音,您睡醒没?
其实手机上不乏大作,不过得先看看是哪些机型和平台上,40 就算了,60基本可行,在高端一点出GBA水准的游戏就知是投入的问题了

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发表于 2006-4-15 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:其实游戏策划业是个烂人横行的地方,也说说游戏策划

经常是在一些容易忽视的细节上出现问题,但是事先很难知道这些地方在哪里,而且不同的人会在不同的地方出问题,所以制作中需要交流,写的尽可能详细一点当然是必需的,目的是保证做出基本上符合要求的东西来,即使跟预想的略有不同,也是合格的,甚至有可能比预先设计的稍好。
如果真要详细到写完了就可以让策划去度假,还要保证做出来的东西跟所有人预想的一样,那么所有可能用到的、不可能用到的都要写,因为不知道谁怎么想的;写好以后,看的人也要所有内容都看,即使那些本来就想的跟作者一致的地方也要看,因为看了才知道这部分不看也可以,那些可能出现偏差的地方更要看了,最后结果可能是度假回来发现还没读完。
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