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楼主: yanlin8110

[讨论] 三国游戏的设想

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发表于 2006-3-23 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

三国:全面战争  才是王道。。。

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发表于 2006-3-24 03:20:00 | 显示全部楼层

Re: 三国游戏的设想

三国志11已经出了3D的,非常不错

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发表于 2006-3-24 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 三国游戏的设想

linxuman: Re: 三国游戏的设想

三国志11已经出了3D的,非常不错


三国志11相对于信长12,只能说是信长12的简化半成品
内政开发引自信长12,却大大缩水并且操作繁琐
战法引自信长12,也大大缩水
人物技能只有一个显得太过小气而约数
地图上的战斗因为回合的原因节奏感和爽快感大幅降低,战斗变成你一刀我一刀的纯粹消磨时间
国家技术引自信长12,也缩水一半以上
至于好评诸多的水墨画风格和全3D画面,其实只是把信长12的一套原封不动搬过来,然后在引擎上用水墨的卡通渲染而已
倒是地形上点缀得更加丰富这点值得认可

KOEI越来越有拿三国题材做试验品的感觉了,无论是无双系列还是三国志信长,前一阵子三国志变成信长的SLG+太阁的RPG,这次倒是全搬信长12了。
愚对这代的三国志评价比较低

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发表于 2006-3-24 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国游戏的设想

钟健: Re:三国游戏的设想

战争讲究天时、地理、人和、情报、后勤。兵种和技能只是属于后勤的一部分。而且三国除了战争外,还有内政建...


也望先玩过信长系列再作评议也不迟

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发表于 2006-3-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

貌似光玩三国系列已经不能知道光荣真正的制作能力了,三国都沦落为试验品

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发表于 2006-3-24 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

信长12的确是比三国11内容丰富,说三国11是信长12的简化版也不为过。不过,就我所说的那些问题,信长系列也不见得比三国系列要好。

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发表于 2006-3-25 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

不能仅仅说信长是比三国内容丰富,这也只是表面现象
信长素来是从战略大局上去把握整体的,尤其是11代的天下创世和这代的革新,其战略性和全局统筹就做得不错了
至于游戏性,这个只能见仁见智了,不同的玩家有着不同的心理需要,对游戏性这个词的定位也自然不同

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发表于 2006-3-25 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

那要看主要想表现什么

战争还是政治还是个人

如果是战争     应该充分了解战争   真实战争

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 楼主| 发表于 2006-3-25 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国游戏的设想

钟健: Re:三国游戏的设想

战争讲究天时、地理、人和、情报、后勤。兵种和技能只是属于后勤的一部分。而且三国除了战争外,还有内政建...


我说的是兵法和兵种,你会这样说是因为你并不了解什么叫兵法,兵法并不仅仅是带着几万大军杀向对方叫兵法,兵法有云"兵马未动,粮草先行"这是你说的后勤他是属于兵法的一部分,情报之说兵法谓之"谋定而后动也叫知己知彼则百战百胜"至于天时,地利,人和都是兵法的活用

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发表于 2006-3-26 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

呵呵
引用yanlin8110:
“兵法呢大致就是计谋战和接触战了”
引用yanlin8110:
“你会这样说是因为你并不了解什么叫兵法,兵法并不仅仅是带着几万大军杀向对方叫兵法”

至于天之虹,想请教你一下,请指出信张12“战略性和全局统筹就做得不错了”的地方。
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