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楼主: yanlin8110

[讨论] 三国游戏的设想

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 楼主| 发表于 2006-3-26 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

呵呵,钟健摘出这两句话来干吗呢,体现一下自相矛盾吗,这是不矛盾的呀,前边说大致是计谋战和接触战,计谋战如果作战双方相距很远那就可用挑拨,离间,谍报(也就是情报战),引诱,天时的预估,地理的勘测,人心的运用等等,近战可有激怒,引诱等等,能做到这些的可谓之上将之才,而接触战打起来运用单条,合围等术运用好的可谓之良将,仅仅只是武力勇猛,敢打敢拼,悍不畏死乃是一猛将之才,上将可以为帅,良将可以统军,猛将可为先锋,
领着几万大军杀向对方只是三军统帅运用良将,猛将的一部分而以,也就是三军统帅根据实地情形活用兵法,当然见解也不一定就全对,我姑且言之,诸位姑且听之

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发表于 2006-3-26 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

看楼上几位的  其实对战争的了解太少

兵法一般是死的  比如人家弓弩手射击 甲兵防御   翻译出来就好比现在所说的规范

比如军队的编制武器配置兵种配制这些也是兵法   几乎是人类对战争的理解和组织的意思

而计谋往往是一些小的手段  为了某目的而做的手段  很多时候计谋是由于对方认知的某些错误失误造成的     而要创造这一条件  就必须建立很大的战争概念和多种战争因素

比如星际中神族造很多假航空母舰  让对手以为你是靠航空母舰   而实际你去龙骑兵爆兵  其实是让对放的认知错误   

而你做游戏   要做到如此程度务必做出一个完美的战争环境  并由多种因素构成   不是日本游戏中个几个参数技能就OK的

另外说句     日本游戏只适合8到16岁的人玩   再大还玩   除了怀旧情怀   几乎没有什么意义

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发表于 2006-3-26 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

三国志、无双, 不同的路线,一样的精彩

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 楼主| 发表于 2006-3-27 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

战争~~~~~~~~~~~~~~
英雄的摇篮,历史的灾难

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发表于 2006-3-27 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

的确,战争并不等于魔法加肉搏。想要知道什么叫情报战,还有何为战争。我建议你们去看看盟军的诺曼底登陆,还有就是情报战的教范,也是发生在诺曼底登陆之前的,盟军的“刚毅”计划。组织一场战争,是一个项目工程。而现在的《三国志》,只是一个数字管理游戏而已。

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发表于 2006-3-27 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

真正的战略游戏,我只玩过一个。唯一的一个,让我有“战略”的感觉的。
什么兵种,什么计谋,那都是战术,好吧?

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发表于 2006-3-27 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

去看看神一样的游戏 三国志大战 吧
恩.目前还是街机.

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 楼主| 发表于 2006-3-27 13:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国游戏的设想

amin2005: Re:三国游戏的设想

真正的战略游戏,我只玩过一个。唯一的一个,让我有“战略”的感觉的。
什么兵种,什么计谋,那都是战术,好吧?


这个可否祥述一下战略的感觉是种什么感觉(:

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发表于 2006-3-27 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

要说战略  首先要有的是一个足够大的空间

现在的游戏  无论是策略还是及时战略

地图都太小  没有一个足够大的空间  怎么施展战略?

就好象古代战争  往往一场战争要在几十公里的面积内打  现代战争就更大了

所以兵力布置  对对手的战略战术的知晓  根据情报分析

这些都是根本    有了这个大前提才可以谈战略

不是日本游戏那个格子游戏    几个格子就完毕

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 楼主| 发表于 2006-3-28 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:三国游戏的设想

什么叫战略呢,个人理解战略就是战术和策略,图谋全局者,不争一地之得失,就是如此吧
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