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楼主: yeahwin

[讨论] 大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评一

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发表于 2006-4-16 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

根据内幕。
服务器成本过贵...几百万/台.寒.不比当年魔剑一台SGI=100万弱哪.

偶怀疑可能运行不了最终。...成本太贵.

外加老外游戏都喜欢万人一服务,和大陆和亚洲人玩法和想法差异很大..........

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发表于 2006-4-16 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

每天在线时间相当的情况下,没有哪个MMORPG里面新人可能超过老人,否则这个游戏肯定完蛋。

EVE里面虽然先玩的人技能有优势,但是你玩的时间越长,差距就越小。因为技能加成的效果是个等差数列的,而训练时间却是个等比数列。

从纵向来看,新人追上老人几乎不可能;但是从横向来看,如果两个人同时进入游戏,玩的时间较少的人的技能缺不会比在线时间较长的人差,这是不是算是个优势呢?

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发表于 2006-4-16 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

韩国和中国游戏也喜欢搞大服务器,只不过没这个技术实力。

现在哪个游戏出来不号称“万人国战”?只不过这个万人是N个服务器合起来的结果

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发表于 2006-4-16 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

暴复杂的一个游戏,不感兴趣,呵呵

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发表于 2006-4-16 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

回10楼楼主
楼主应该发现EVE的的技能是多分支结构的,每一个玩家都可以根据自己喜好走不同的发展路线,在单纯的以等级划分实力的游戏中,玩家把目标定位于追求高等级极品装备上面,在为达到目的的过程中完全忽视了这个游戏的游戏内涵,游戏的目的并不只是让玩家确立一个目标而为达到目标艰苦奋斗的过程,它只是作为一个娱乐 休闲 互动交流的平台,依靠等级来划分实力也是韩国网游带进国内游戏市场的一大弊端.这也是众多玩家深刻体会到的.EVE是一个科幻题材的MMORPG,楼主应该了解在广阔的宇宙中世界中不可能每一个玩家都开着一艘航母在星空中大战,游戏等级以时间来计算,游戏让玩家在驾驭自己的舰艇同时让玩家在广阔的星际大战中找到属于自己的位置,更好的去发掘游戏的内涵,更好的去体验未来战争的乐趣所在.
   玩家在游戏中不安于做小人物这个是肯定的~~玩家希望在游戏中获得成就感,但是想获得成就感的途径也不只是单一的去超越别人,获得极品装备和练到非常高的等级,这是很多人的一个思想悟区,EVE是一个技术型较高的游戏,在游戏中玩家操作一艘护卫舰或护卫舰群打掉一艘
战巡舰不是不可能,这样也能够满足玩家的一种成就感.
  还有要提一点EVE这个游戏是来自于欧美,他们的认知和我们不同,他们喜欢以小人物来成就大事并不是一味追求自己的强大,他们觉得以小人物成就大事更能体现出他们的英勇和智谋.EVE不是一个人独立的游戏讲究的团队配合,不是个人英雄主义能成功的.只要玩家能在游戏中找到属于自己的位置那么他们就不会觉得游戏不能够满足他们的需求

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发表于 2006-4-16 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

EVE里面的玩家合作模式大概是我见到过的游戏里面最复杂的,一环扣一环。游戏里面玩家组织叫Corp,我觉得是很有道理的。

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发表于 2006-4-16 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

to15楼:
正是因为EVE是技能树式的升级
其在长时间积累后突然达到目标的优势就要比其它网游单纯线式等级提升来得更为猛烈
基本是质的改变,比如学会开巡洋舰了,那可不是跟护卫舰在一个级数上的战力
单凭这个就可以造成绝对优势的压制,如果是个人玩家行为也就罢了,但如果是公会间的大型压制,很可能就因为慢别人几天,就一辈子抬不起头了,而游戏又只有一个服务器,那不是“永世不得翻身”?
而且别太相信那些公会间的所谓君子协定,再怎么协定,也是建立在实力基础上的吧?不然现实中有了个联合国可以保障大家权益,那所有国家都不用想着再发展得更强大了?利益才是最根本的“正义”,你真的相信几个公会就能做到各自分享那几片矿区相安无事?即便他们可以做到,那他们之前对矿区的垄断对新崛起的玩家组织算不算一种压制?而且在EVE中,这是几乎无法逾越的压制。无论在游戏还是现实中,“垄断”恐怕不是大家所喜欢的字眼。但在EVE中,我却觉得这个字眼无法被避免。
而且to Anarchy,我并没有说要新人超过老人,我只是在说“缩小差距”的问题,如果能很轻松的超过老人,那游戏也真的不用玩了。但不管怎样,你至少要保证新人进入游戏,对游戏生涯的“希望”吧?莫非真的要像WOW某个PVP服务器,BL方的最大公会明确倡议全BL要保护LM和LM新人——不然他们也没得玩了。这样的“强大”,很有意思么?并且也因为EVE的技能是树状的,所以其等级发挥的作用,也不是如你所说的“等差数列”那样简单的。

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发表于 2006-4-16 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

所以说EVE是个动脑子的游戏,不像一般的MMORPG,你穿一套100级的装备肯定能杀掉穿50级装备的玩家。

而EVE里面就不是这样,你对舰载装备的正确选择才是决定最终胜负的主要因素。比如就舰船的级别来说,T1战舰里面战列舰最高,其次战巡、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰,但是真的PK起来,战列舰未必一定能赢护卫舰。因为战列舰使用的是大型炮塔,威力大但是转速慢、分辨率大,所以即使你炮术技能再高也未必打的中贴身环绕的护卫舰(更加不要说T2的精英护卫舰)。但是,如果战列舰装了中小型的无人机,那护卫舰还是赶紧跑吧。

楼上对EVE里面公会的竞争看来了解不够,EVE因为只有一个服务器,所以它的游戏地图超大,这也就提供给玩家公会足够的战略空间;而不像分服的MMOPRG一旦被灭掉就没有地方给你东山再起。就像2战时中国就就靠这国土面积大可以跟日本耗8年,而欧洲那些面积不大的国家基本一被打掉首都就投降。
现在OF风头最近的BOB联盟,2个月前连一个星系都没有,国外有个网站一直更新OF的势力分布图的,每个月变化都很大。

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发表于 2006-4-17 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

自由枪骑兵

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 楼主| 发表于 2006-4-17 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

回7楼楼主~如果技能是靠等级或经验来体现那么新人进来一样是天生的不平衡,就拿现实来说一个新生婴孩去和腰财万贯的公司老总来比那算平衡吗?2个完全没有可比性.EVE以现实时间积累来使技能增长是很符合现实世界的成长过程的,同时可以避免玩家过度沉迷其中,游戏应该是玩家玩的而不是用来玩玩家的,在欧美国家他们的玩家对于游戏认识只是作为一种娱乐和消遣的工具,不象国内玩家那么痴迷,视游戏为生命.这种以现实时间累计来成长的游戏正符合他们的胃口,但是就是不知道能不能被国内玩家所接受.总体来说EVE是一个没有时间玩游戏的人的游戏.
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这是没法比的,游戏里虽然时间与现实时间相等,不过在游戏里时间是几乎被无限放大了的,现实中婴儿和富豪没法比,但一个拥有还没开始挥霍的青春,而富豪也就只有几十个残年可活,而EVE里却没有这样深刻的区别。区别只有金钱和技能等级。
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Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评一下~

每天在线时间相当的情况下,没有哪个MMORPG里面新人可能超过老人,否则这个游戏肯定完蛋。

EVE里面虽然先玩的人技能有优势,但是你玩的时间越长,差距就越小。因为技能加成的效果是个等差数列的,而训练时间却是个等比数列。

从纵向来看,新人追上老人几乎不可能;但是从横向来看,如果两个人同时进入游戏,玩的时间较少的人的技能缺不会比在线时间较长的人差,这是不是算是个优势呢?
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这才符合国情,国人很少会花好几年的时间玩一款游戏。也许新人一年半载就能在技能等级上赶超老玩家,区别只是老玩家的某一个技能比新人多几个月的技能经验值而已。所以新老玩家的区别在国服上来看,不会很大。影响的关键还是:
钱(RMB OR ISK)。。。。。。。。。。
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