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楼主: yeahwin

[讨论] 大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评一

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发表于 2006-4-17 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身

zakarum: Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评一下~

to9楼:
但问题就是这个不是现实,这个是游戏
玩家可以在现实中安于做小人物,但你却抹杀不掉他们在这个新...


“当然,往最好的结局想:那就是EVE中的玩家正因这个原因而产生“社会沉淀”和“积累”,分层次,分阶级,不同层次和阶级的玩家各得其乐,从而形成有史以来网游中最真实的“社会””
这点说的好,不同层次的人自得其乐,其实这也是社会所需要解决的现实问题。

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发表于 2006-4-17 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

如果像楼上说的那样,玩家能够安逸在各自的社会层次中各得其乐,那在游戏推广时就要把握好面对的用户群,做好宣传。把甘于在较低层次游戏的人拉进来,让他们安逸在游戏之中。而不是宣传画面,强调效果,把一群要建立雄图伟业的人拉进游戏。

想让游戏的社会分层次,分阶级,做推广时就必须注意各个层次的玩家。现在EVE的感觉是一个很酷的,如航海时代一般的星际背景之游戏。并没有阶级和层次的感觉。

另外,个人目前也是赞同zakarum的观点。

很多游戏开新服,都能爆满,就是给新手创造机会。而新手也乐于接受这样的机会。
至于“技能加成的效果是个等差数列的,而训练时间却是个等比数列”的说法,理论上是可行的,但要灌输到新玩家心中,如何让他们理解并接受这样的差距就又是另一个问题了。

EVE也许是个叫好不叫座的吧,个人目前观点……

PS:我还不清楚EVE的成长方式,感觉上和OGAME的建筑研究类似,下线持续增长,研究完成后手动选择下一个项目。如果是这样的话,那么,EVE前期也还是个拼在线时间的游戏。你能即时的执行下一个操作,你就能赶在其他玩家前升级。而这个执行的时间差,无论多努力也是赶不回来的了。

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发表于 2006-4-17 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

很好的游戏,强pk型,pvp主导。但是pve部分也做的非常的好...

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发表于 2006-4-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

我觉得游戏有点复杂,不太适合中国人的胃口

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发表于 2006-4-17 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身

reiangel01: Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评一下~

如果像楼上说的那样,玩家能够安逸在各自的社会层次中各得其乐,那在游戏推广时就要把握好面对的用户群,做...


问题在于,EVE的基本特点之一就是单一服务器,何来开新服一说呢?

“单一服务器”是评价EVE的大前提一直,如果这一大前提被推翻,那么其他的设定就没有讨论的必要了。

因为是单一服务器,只要你不是开荒阶段进入游戏的玩家,就注定只能是“新玩家”。而现在的技能提升方法已经是一个缩短新老玩家之间差距的设定了,因为你技能越高,升级速度就越慢。

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发表于 2006-4-18 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

汗,我说的正是一个单个服务器的做法和目前玩家习惯之间的差距,目前大部分的游戏新玩家喜欢加入新服,因为他们的思维已经定势了,后来者赶不上老玩家。

“而现在的技能提升方法已经是一个缩短新老玩家之间差距的设定了”的确理论上是没错,你要让半年后加入的玩家能接受这样的思想,明白和老玩家的巨大差距迟早能赶上又是另一回事了,这就是运营推广是需要注意的。

总结来说,就是:策划设计的东西,看似可行的,玩家买不买单就是另一回事了。

如果玩家不接受这样的“缩短新老玩家差距的思想”,EVE何来新玩家加入。而中国玩家目前似乎更接受新开一个服务器,大家一起重新开始的做法。而这个正是EVE所无法做到的。

似乎楼上理解的,和我表述的出入颇大 [em10]

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发表于 2006-4-18 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

看就是看你针对的目标玩家群了,CCP本来就说过他们的目标并不是所有玩家,总会有人接受或者不接受的。一个游戏出来,并不一定非要100W在线才能算成功

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发表于 2006-4-18 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

所以才说,光通现在的宣传似乎还是走传统路线,感觉上似乎有点不稳当,或者还在酝酿大规模扫荡吧

个人认为对于EVE这样比较特别的游戏,在推广时就要把握好,打好预防针,宣传中就引导完家接受游戏规则。以免玩家进游戏发现反差太大。

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发表于 2006-4-18 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

同意楼上
提前告诉玩家这个游戏大概会有那些可能不会如意的地方
或者让玩家有心理准备,或者让玩家理解策划的设计意图
如果都没有的话,那玩家发现与其想象或者习惯的不同,会有挫折感
而玩家的反应通常是:
一款游戏让在该游戏中的70%玩家觉得满意,而这群玩家里,可能只有10%的人愿意为其在诸如网站和论坛里为这游戏说说好话
而剩下的30%觉得不满意的玩家里,可能有90%的人会孜孜不倦的跑到各网站和论坛里大唱反调
所以对玩家可能产生的态度,要小心谨慎的预估

当然“不如意”是我给的称呼,官方在宣传的时候,可以用点“宣传技巧”的嘛``` [em22] [em22]

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发表于 2006-4-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得EVE这款游戏如何?希望能从游戏本身点评

其实如果游戏好玩,新老玩家的差距问题就根本不是问题,反而另一个产业出现大机会:代练和卖号,先练好一批号等时机成熟。。。

其实影响游戏成败的因素远不止于此,EVE只不过由于是个成熟的游戏,规则都摆在那随你挑毛病而已。反观国内开发的很多游戏,都没开发完就往市场推,成型时到底是怎么样玩家都不可能知道,那还玩不玩?甚至数一数二的网易,大唐目前也就是个简单的骨架而已,玩家玩什么根本都还没做好。不过网易也算厚道一直在内测,不像金山早就已经收费了,而且很多规划都是先说后做(光说不做)。。。
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