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楼主: 俗尘

[讨论] 策划真正的入门:怎么实现一个操作

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发表于 2006-4-18 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

yii: Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

中国的技术人员很强
台湾人都承认他们的技术和美术远不如大陆
但是作出来的东西很糟糕
很大程度是行业很...


台湾人其实也如此
呵呵
真正心浮气躁其实不止内地
台湾的游戏产业严重下滑的原因也在此
心高气傲,自大浮躁

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 楼主| 发表于 2006-4-18 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

请不要如此抨击台湾游戏人,中国的游戏行业,可以说是早期来大陆创业的台湾游戏人带动的,在中国产业发展史上,台湾游戏人占有重要的地位。

本人曾师从一名老牌台湾游戏人,教会我很多,而且,他的徒弟遍布大陆游戏业,很多他早年的徒弟都已经是很多知名游戏开发公司的核心人员了。

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发表于 2006-4-18 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: 策划真正的入门:怎么实现一个操作

俗尘: 策划真正的入门:怎么实现一个操作

目前国外游戏UI已经普遍进入到脚本控制的制作流程
什么是脚本UI制作?——程序人员将UI所需要支持的功能控...


阁下所说的应该指的是高级脚本了,这些也是需要程序在底层给阁下先写好了。高级脚本才能使用,也就是阁下所说的提出各个控件的功能,策划去执行调整,这其实就是将游戏中的部件拆分成各个功能元素,然后策划依靠高级脚本去串连这些元素.也就是阁下所说的控件,就类似运用编程工具编成的时候,套用已经有的控件按钮一样.
这个确实是个不错的方法,不过实现需要从架构入手

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 楼主| 发表于 2006-4-18 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

的确要从构架入手,在一个游戏设定初期,策划应该设计的是实现你所需要的玩法或者界面功能需要哪些控件功能,甚至这些控件的结构,至于你要这些控件干什么,跟程序已经没太大关系了。

脚本控制界面的最大优点是可以重复使用,如果一个公司需要作多个项目,写一套控件,每个项目的界面UI都可以完全由策划自己去实现了。

这些听起来不错,但是对策划的要求非常高,首先在设计并向程序提出这些控件功能的时候,就需要策划有相当的功力。

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发表于 2006-4-18 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

     我并没有抨击台湾人,我的意思是这个问题两方面都存在,我也是曾经师从台湾,但是有一点是,如今的台湾游戏确实如此,所以经常会有一批台湾人站出来责骂国内游戏产业的时候.却没有认清楚自己的问题^-^
   

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 楼主| 发表于 2006-4-18 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

我们还是先认清自身的不足吧,中国游戏行业自己就不怎么地,我们还有时间去挑别人的毛病吗?

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发表于 2006-4-18 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

      看书睡觉去了,电脑系统坏了,不能安装任何程序,也没办法使用输入法,等明天找人借系统盘后,再聊,每个字都是找人翻译的^^累

     不挑别人的毛病,但也别妄自菲薄

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发表于 2006-4-19 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

界面ui编辑器是必要的。不过有些公司的ui确实只能硬维护,代码里写,无法进行界面编辑器处理。
不过wow的这种xml格式 ui确实是未来的一种趋势,比较灵活变通,可扩充性猛。不过看来大部分国内公司都未必如此搞...可能都没时间研究。..而且国内本身也不太注重随意变换的ui,顶s就ro那种 ui皮肤...

我朋友写的ui编辑器,3d游戏用。很简单原理。而且没楼主描述那么恐怖。同期很多公司都配备有ui界面维护程序,不知道你们公司怎么会让策划去维护界面,恐怖之.
ui是个大工程,岂是楼主想象那么简单。尤其是很复杂游戏而言,ui出了问题一切都基本玩完....让策划维护ui系统,寒,更别谈让技术策划去写lua脚本弄ui...国内还没如此先进。..

可能楼主不了解ui到底在程序里的作用是什么。..

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发表于 2006-4-19 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

其实ui最好怎么讲,还是提供给平面ui美术处理吧.良好的界面编辑器其实就足够了。未必需要策划处理。...

策划关键是写好流程和结构图,同期有些东西是无法用文本讲解的,还是需要直接沟通为佳,实际开发经验谈。
俗尘肯定又遇到鄙夷策划的程序公司了,嘿嘿。...........

其实转型程序不难,确实需要功夫,2年即可。..但策划界有策划界的自己工作,如果跟着程序瞎搅和纯技术,做游戏偶看前景不秒。...

程序部门脚本程序2000-2500/个,国内基本价格.会编程的人对lua基本一周即可学会.没太难度。外加lua本身就是C++语言风格.不过要做好高级lua,还是需要服务器程序提供强大的支持,不然也是扯淡....

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发表于 2006-4-19 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

不用怕自己设计的一个玩法还要征求程序的同意。

哈。那你错了。..
如果你做过数值策划很长时间的话。你说此话就基本犯了个严重错误。
数值不是简单的公式,而是由多种结构构造,如果不和服务器端程序充分沟通和确认一些东西,我不认为你写的东西可以叫实际开发用的。比如你设计攻击间隔时间和攻击时间,如果你认为 这2个核心参数不需要和客/服两端沟通,那基本可以自己辞职了。..

比如程序对于技能表格读取格式,还有属性数值表格格式,都需要和程序沟通确认,冷屁股不可怕,可怕的 是不沟通,一切自我化.
其实程序也分高手低手,过度害怕程序我认为这不是策划,,,策划的事很多,分工很细...其实国内大部分在职策划主管连楼主所谓的数值/脚本都不会,不一样把游戏做得挺好。..挺赚钱.
不会程序一样把游戏做好的策划,叫功底,但不好。了解程序原理才是根本。

开发的根本在于沟通和理解,在于合作和消化。..

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