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楼主: 俗尘

[讨论] 策划真正的入门:怎么实现一个操作

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发表于 2006-4-19 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

俗尘: Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

请不要如此抨击台湾游戏人,中国的游戏行业,可以说是早期来大陆创业的台湾游戏人带动的,在中国产业发展史...


阁下说的不会是4年都不敢回台湾的庄景容大师吧,偶尔有所闻,认识一些火凤凰的人,大概了解点历史。 [em7] [em22]他也叫台湾人,可笑.

别拿台湾那套来jjyy,台湾游戏公司大陆相当受压制,早已经不行了,还不知道呀,而且名声很臭,不签合同,拖欠工资,乱压工资,不办理三金/四金,各种卡片都不办,台湾公司最常见的就是乱招新人横流,悲哀...

俗尘,虽然不知道你是谁,但yii以前是四川wayi的。嘿嘿。你说台湾人,他比你了解很多!!! 不要故意诋毁大陆人。

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发表于 2006-4-19 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

同意楼主.嘿嘿!!!

不过不能那么直接,毕竟每家公司的做法都不一样。..

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发表于 2006-4-19 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

看了楼主的帖子
对策划的工作范围有了一定的了解。

不过我想,操作应该是策划和程序的交叉工作范围
加强和程序的交互,方能做到最好吧。
策划程序美工的工作范围应该不是界限分明的吧...

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发表于 2006-4-19 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

确实是界限分明的。

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发表于 2006-4-19 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

无语...
虽然是非专业人士
我还是要说这种界限分明应该不是什么好事....

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发表于 2006-5-12 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

引用楼主:"目前正在制作的一套游戏,客户端和服务器实现脚本化,一切尽在策划控制之中,游戏策划不再是各制作部门的传话桶,不用担心热脸去贴程序的冷屁股,不用怕自己设计的一个玩法还要征求程序的同意。要作的就是利用所有一切的控件功能设计和实现自己想要的游戏,当然,游戏的成败也全在你手!"

贵公司的程序恐怕要下岗了......

策划就是策划,用简单、明了的语言来让技术人员明白你想要干什么是你的工作,如何实现则是他们的工作。如果全部都由你来实现,那么你就是Game Maker了,而不是一名Game Designer,因为你大部分的工作时间是在实现自己的想法,而不是在Design!

做游戏不要有个人英雄主义的想法,记住,你只是一名策划,你不是神,你离开了这个团队就什么也做不了。

另外送楼主一句话,创造一个世界如果只需要你一个人,那么这个世界也只能容纳你一个人!

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发表于 2006-5-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

to 楼上:
Game Designer不以Desingn为本,那么要做什么?

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发表于 2006-5-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

策划就是策划,用简单、明了的语言来让技术人员明白你想要干什么是你的工作,如何实现则是他们的工作。

这句话我不赞同,并不是每个程序员都热衷于实现你的想法,他最想做的就是你设计的游戏只有跑和攻击两个动作。

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发表于 2006-5-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

而且游戏规则的流程都是要由策划详细写出来的,不然,程序怎么知道是先计算哪个属性后运行哪个模块,状态是覆盖还是叠加,不同状态运算的优先顺序排列如何,你自己不清清楚楚的缕一遍,程序看了就会反过来问你,你拿不出来就要反工。策划一部分内容就是在用脑子写程序。当然现在策划的分工也越来越明确了。

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发表于 2006-5-16 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划真正的入门:怎么实现一个操作

同意一个说法...交流很重要,不论怎么样,策划和程序员相互理解是很重要的,停止相互攻击,认真考虑一下对方的处境和心境还是比较好点的吧?
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