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[讨论] 自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

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发表于 2006-4-18 09:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,设计了一个关于“时间”的系统,不是什么独一无二的创意,只是想让时间成为穿插在整个游戏中的一个部分,让时间去影响游戏中的其他元素,造成其他元素的有规律或者规律不定的变化,来让游戏多变或者增加策略性,尽量让玩家保持新鲜感~~~~~~~

就好比,时间是一根绳子,而游戏中的其他元素,比如任务、道具、技能、怪物属性、人物成长等是一颗颗珠子,时间的作用就是把这一颗颗珠子串起来形成一条珠链!

文档只是一个大致的框架,不涉及数值计算、界面设计等~~~~~~

恩,大家尽管喷~~~~~~

[em10] [em2]

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发表于 2006-4-18 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

2、        产生四季,辅以有足够表现力的画面,能让玩家感觉到一种视觉变化,而不是一成不变的,只有固定那么几种颜色的游戏场景;

这个,是不是在不同季节,游戏场景都有不同呢?这种情况下,会增加多大的资源量?
……………………………………………………

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发表于 2006-4-18 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

公司不能下载,看不到啊

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 楼主| 发表于 2006-4-18 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

renyihehe: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

2、        产生四季,辅以有足够表现力的画面,能让玩家感觉到一种视觉变化,而不是一成不变的,只有固定那么几种...

我想应该不会增加多少或者是尽量在可以承受的范围内增加~~~~~

要变,我想可不可以先只是贴图上的变化,比如本来是春天绿色土地的贴图,到了冬天以后变成白色的~~~~~~~

这个问题我考虑过,以现在的技术应该不是难题~~~~~

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发表于 2006-4-18 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

感觉挺不错的,不过建议你用一个已经成熟的游戏,然后把自己的设计加进去,看看是不是会出现很多新问题
或者自己创造一个简单场景的游戏,然后把设计加进入
总之,把单纯的架空理念放进实在的游戏结构中去,才会看到更多的问题
比如,你的商店,城门设计我就觉得稍微有点问题,可能会造成一些麻烦
而职业,或者技能上又不够深刻,拿wow来说,亡灵在深夜可不可以有更多的优势呢?这些优势如何体现呢?
每一个细节如果出现了不可解决以及不可回避的问题都可能对整个设计理念造成毁灭性打击
所以你理念出来了以后就应该去实践它了。

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发表于 2006-4-18 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

很好的创意,感觉比树世界要深刻,当然实现上也感觉难度更高了.

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发表于 2006-4-18 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

Uranus: Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~


我想应该不会增加多少或者是尽量在可以承受的范围内增加~~~~~

要变,我想可不可以先只是贴图上的变化,...

这个的确在技术上一点也没有难度,关键在于,成本!
我说的资源量就是成本,比如说,你需要使用4套贴图,那么,国内哪个开发公司愿意使用4套贴图来实现这个季节变化呢?
多一套贴图,钱可不是小数目!@

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发表于 2006-4-18 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

对于策划量和各种数据量也都是成倍增加的,这套系统很好,但是如楼上所说,成本是最大的问题。

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 楼主| 发表于 2006-4-18 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

renyihehe: Re: Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~


这个的确在技术上一点也没有难度,关键在于,成本!
我说的资源量就是成本,比如说,你需要使用4套贴图,那么,国内哪个开发公司愿意使用4套贴图来实现这个季节变化呢?
多一套贴图,钱可不是小数目!@

恩~~~~~
我的想法是尽量是低成本的技术手段来尽可能达到所需要的效果~~~

其实春和夏大部分可以使用同一套贴图,只是小部分上进行改变,这样就可以从4套贴图减少到3.5套贴图~~~~~~呵呵~~~~~~

成本的确是个大问题啊~~~~~~
如果实在不行,也可以把四季变化这部分省去~~~~~~~

除此之外,像楼上朋友所说的,牵涉到时间所要影响的其他元素,在数值平衡、数值计算等方面也是个大问题~~~~~

还有就是如果要实现四季变化,程序上应该怎么去即有效率又低成本的实现,我的一个想法是采用一点点下载的方式,我对程序不精通,这个方面我无法解决~~~~~~~

如果实际用于游戏制作,可以根据各种情况,将文档中的部分进行简化或者省略~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-4-18 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

CNCSNAKE1: Re:自己设计了一个游戏系统,给大家喷~~~~~~

感觉挺不错的,不过建议你用一个已经成熟的游戏,然后把自己的设计加进去,看看是不是会出现很多新问题
或...

问题是,没有能让我具体实践的机会,我只是一个玩家,不是策划,虽然一直想做策划~~~~~~~~

因为把这个部分单独拿出来说了,所以无法具体到技能、道具种类等,如果将这个系统放到具体的某一个游戏里的话,我想这些都不是问题~~~~ [em19]
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