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楼主: 俗尘

[讨论] 少谈创意,多分析

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论坛元老

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发表于 2006-4-20 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

其实俗尘如果转型程序了,不出1年,你那时会认为自己非常匮乏创意.因为你的心思已经不在游戏里了,而是技术上,而技术用50000年都学不完和钻研不完,又不能断档,嘿嘿。所以那时你又想起当策划

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发表于 2006-4-20 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

量产化一直是我想追求的,制作出一款万能游戏。暴雪就做到了,1.11推出蒸汽坦克大战,1.12要推出地精赛车,完全颠覆了WOW最开始的模式阿,照此推算,不久的将来就能实现大海战了!

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发表于 2006-4-20 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

策划做大了,创意还是很重要的……

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发表于 2006-4-20 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

另外,请区分YY和创意

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发表于 2006-4-21 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

   感觉 此处并没有 压抑创意的重要性  , 但是没有分析创意就难以发挥出来 , 就好比 ,好的创意需要好的技术去表达一样 ,在没有好的技术时, 也许分析的确比创意要重要,
   整合就是一种创意 .  这个就好比人的基因也就23对 ,但是生成的人却是千千万万 ,

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发表于 2006-4-21 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

越来越喜欢你的文章了,留个msn给你,交个朋友.
galoisx@hotmail.com

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发表于 2006-4-21 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

我觉得作为一个游戏策划,不是考虑我想要做一款什么什么样的游戏,他有多么多么的完美,目前中国市场这是不行的,我们要分析的是玩家这个市场,要知道他们要什么,他们想玩什么游戏。游戏做出来要经过市场的检验才能知道是不是一个好游戏,而不是自己觉得这个游戏好不好。

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发表于 2006-4-21 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

止步不前只能腐化消亡

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发表于 2006-4-23 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析


一派胡言

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发表于 2006-4-26 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:少谈创意,多分析

带着脚镣跳舞,是所有的策划必须面对的问题。创意和开发不一定是矛盾的,好的创意能化解开发的困难。比如在PS上开发的《生化危机》,用“开门”来解决读盘的时间同时提升恐怖气氛,用固定视角增加场景控制力度同时减少3D的运算量。
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