游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: gthief

[讨论] 武侠游戏PK系统设计探讨

[复制链接]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-4-21 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏PK系统设计探讨

点到为止不是很好吧,我设计技能的话会考虑一个问题,前期和后期战斗的区别,拿魔兽争霸举例,战士的斩杀怎么用,战士就属于慢热型的越杀越厉害,而盗贼和攻击型法系都属于爆发型的战斗后期会出现所谓的疲劳。

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-4-21 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏PK系统设计探讨

感觉不是很好,至少这套方案的积极意义跟它的篇幅不成比例,用这么麻烦的规则做出这么少的新东西,而且也没看到足够新鲜的效果出现。
如果想在PK系统上翻新一下,可以搞点PK涨经验之类的新东西,可行的方法不止一种的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 23:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表