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[讨论] 讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

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论坛元老

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发表于 2006-4-21 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

这个问题一直迷惑偶心中多时.

按常理讲物品合成与物品镶嵌某种意义上他们的作用是雷同而且重复。

想讨论个问题。如何处理这2个系统可以同时在系统里.....
[em17]

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发表于 2006-4-21 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

合成和镶嵌最大的区别在于合成是几率的产物,也就是说你不知道你能不能合成功,或者说同样的原料合出来的东西有很多种,这里有一个不可控性。而镶嵌就是把一个物品的属性直接加到另一个物品上,这是直观的,而且没有任何意外的情况。

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发表于 2006-4-21 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

啥定义都没有就讨论……


结果是各说各的~~理论的东西是理论的~实际应用还要针对实际情况

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发表于 2006-4-21 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

大胆想象是非常有用的,比如魔兽的技能时间,长达1个小时,以前的游戏都是一下子就不见了。不妨bt一下一些基本要素,或许能有不错的效果。

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发表于 2006-4-21 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

tonycat: 讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

这个问题一直迷惑偶心中多时.

按常理讲物品合成与物品...


不知道你的定义前提是什么...
如果单纯是合成+镶嵌...
参见 D2 ...
由horadric cube 可以将特定物品与特定材料合成特定生成物,当该生成物为有凹槽物品时,镶嵌之...
例如,1.09时期传统的CCBQ.

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发表于 2006-4-21 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

buff 貌似早就有了吧

另外,

合成过程以及结果是什么呢?
A + B = C

镶嵌过程以及结果是什么呢?
A <-- B = Ab

合成是最终得到一个新物品,要将物品编号改变,除非你要合成过程可逆,这个也很好做到。

镶嵌是最终将附属物品加到目标物品上,是将属性赋予原物品。前提原物品要有附属数据位存储附属物品信息,并且在调用物品时自动添加上附属物品属性,这么做的好处是,可以设计成为附属物或者目标物任意一个物品损坏时,可以将未损坏的物品取回来,这也算是一个创新么? =。=

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发表于 2006-4-21 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

镶嵌,和合成 不是雷同和重复

合成意味着一个新的物品ID

镶嵌意味着一个已经有的物品在结构上的一个空白被填写了

实际上我觉得玩家不会喜欢这样和智力游戏一样的玩法的...至少我玩游戏不喜欢太复杂

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发表于 2006-4-21 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

15IAS/40ED*2+2S残忍吸精女族长之弓(300ED、3%ML)
极品啊~!!

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发表于 2006-4-22 01:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

oqipo: Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

15IAS/40ED*2+2S残忍吸精女族长之弓(300ED、3%ML)
极品啊~!!


如果是of quickness的话,身上可以省下一个15IAS用来+9dex了啊!

忆苦思甜么...

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发表于 2006-4-22 03:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

嘿嘿
还有呢
CCAQ、CCBQ、CCBS、CCSQ
09的辉煌啊
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