游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: tonycat

[讨论] 讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-22 04:39:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

镶嵌有些游戏里有镶嵌几率的,会根据物品的贵重程度,甚至有镶嵌惩罚(其实也是玩法,比如镶嵌了恶魔之石,这种石头就无法被摘除,虽然增加了你50%攻击,却容易导致 物品耐久度降低速度加快)..................

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-4-22 07:48:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

敲石头进化版?
这个和合成放一起绝对邪恶
你真是相~~~~当地阴险啊
恩恩
我再想想
应该还有更厉害的

1

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2006-4-22 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

原材料的合成决定合成物品的多样化
而镶嵌是在固有基础上作的增强

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-22 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

恩。我觉得不能放一起。不然比较无语

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
发表于 2006-4-22 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

首先是合成和镶嵌的定义。
合成:
合:组合
成:由粗品变成成品。
镶嵌:1、有成品属性;2、在成品属性的基础上做一些调整。

由“合成”和“镶嵌”可以看出:
合成具有创造性,并且新物品的诞生是有很大风险的。
镶嵌带强化的意思,是在基本掌控的状况下,对已有物品属性进行调整。

设计物品时,把物品属性分类弄得丰富一点,这样合成和镶嵌就不冲突了。
比如原料类(生铁、纯银)只能用来合成;
宝石类可以用来合成,也可以用来镶嵌,但合成会使宝石发挥很大作用,进而成为新物品的基本属性;镶嵌宝石只是对物品属性进行一定的增强。

合成最有可能在成为技能(或职业),镶嵌属于让每个玩家都能体验的玩点。这样增加稀有物品的消耗,保证诞生精品装备的稀有度。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-22 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

合成里也有类似镶嵌概念的。
比如拿蓝宝石与武器合成,可以增加武器属性..嘿嘿。

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
发表于 2006-4-22 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

嗯,说到宝石在合成和镶嵌中都有用了。
宝石类可以用来合成,也可以用来镶嵌,但合成会使宝石发挥很大作用,进而成为新物品的基本属性;镶嵌宝石只是对物品属性进行一定的增强。

关键在于:宝石在合成中的作用和在镶嵌中的作用。这个考虑合理性来设计吧。我想设计出在合成和镶嵌中的差异性是没问题的。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2006-4-22 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

所以就想讨论这个问题。

1、合成/镶嵌里都有 成功几率
2、两者都有游戏存在 合成/镶嵌会对对象造成一定的影响(好/坏)

那么到底是否可以在一起,我觉得很矛盾。比如暗里只有镶嵌和最简单的道具合成.其强化了镶嵌系统
而如梦幻等是强调合成的作用...

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-4-23 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

个人推测,暗黑那个是武器本身就有一套数据,所谓镶嵌,大概就是一个更改数据的方法

几率。。。添加一个几率,这种非确定因素太多了,游戏会很好玩么,完全比RP就没意思了,仅个人意见。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-4-23 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

shengkz: Re:讨论:关于物品合成与物品镶嵌是否可并用的问题

个人推测,暗黑那个是武器本身就有一套数据,所谓镶嵌,大概就是一个更改数据的方法

几率。。。添加一个几率,这种非确定因素太多了,游戏会很好玩么,完全比RP就没意思了,仅个人意见。


D2的合成分两类
一种我们称为cube,以原料合成新物品,生成物的id是重新分配,并重新进行一次词缀(属性)的选择,生成新物品.
另一种为craft,craft生成物品具有固定属性+随机属性,因此依然是生成新物品.

镶嵌嘛,还是如上面大家,是在原物品基础上增加镶嵌物的属性.
当然通过镶嵌生成新id也是有的,玩过D2的知道rune word符文之语,就是不仅在镶嵌时增加属性,并且在按顺序镶嵌后生成新id.

合成增加几率还说的过去,很多游戏也采取了;镶嵌就...而且从合理性来考虑,镶嵌不成功似乎....没那么笨吧 - -; 玩家也不会接受的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 02:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表