|
服务器问题集
1、服务器端只能支持Linux吗?如果要支持Windows,能不能实现?工作量会有多少?
现在服务器只能在linux上运行,要支持windows也是可以的,但需修改,我们目前没有这个计划,而且出于系统稳定和安全的考虑,我们也不建议客户用windows,windows不适合做游戏服务器端。
2、平均一个服务器集群支持多少玩家在线?
理论上是百万级,但前提是你要能架得起这么大一个服务器集群。
3、BigWorld支持在一个单一服务器集群里实现shards的负载均衡么?
BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技术,这使得运营商可以根据网络游戏性能的要求,随时的增加和减少服务器数量,以提供优异的游戏表现给最终的玩家,同时也大大降低了运营成本.
4、BigWorld支持在一个单一服务器集群里实现多个MMOG的负载均衡么?
BigWorld的服务器集群中使用了独有的动态负载均衡技术,这使得运营商可以在同一个服务器集群里同时运行多款MMOG,多个MMOG共享同一套物理服务器集群的资源,并且每个单一的MMOG都能获得优异的表现。
5、应用了BigWorld的技术后,平均每个服务器最大可以承载多少游戏玩家在线?
这是一个游戏策划的问题,和BigWorld平台无必然联系, BigWorld所能支持的数字是和CPU的运算速度成比例的。
6、谁提供基于BigWorld技术的游戏服务器硬件的建设?
这取决于客户. BigWorld为客户的硬件建设提供完整的解决方案.在任何建设方案下,客户对服务器的控制与管理都是第一位的。
7、BigWorld的服务器端, 是完全的动态负载均衡的, 那在各个第一碎片的边界对游戏玩法有限制吗? 比如不能跨碎片交易之类的限制?
没有这个限制. 只要你有对方的mailbox,比如说要和你交易的玩家在服务器上的entity。
客户端问题集
1、BigWorld引擎支持中文么?
BigWorld引擎是中英文界面。引擎本身是支持任何字符的,包含汉字,用BigWorld引擎制作出非洲土著语言界面的网络游戏也没问题。
2、BigWorld支持什么样的客户端?
BigWorld拥有非常成熟的匹配视窗DirectX 9的解决方案,这使得BigWorld支持的硬件范围很广,从较落后的GeForce2&奔腾3直到最新的基于提供near photo-realism的多核处理器Shader Model 3 GPUs. BigWorld的技术不断升级以支持硬件上的最尖端技术。
目前我们提供基于TCP/IP的所有联网平台的联网代码,这使得客户可以在任何基于TCP/IP的设备上使用我们的技术。
我们同样提供网络协议代码以支持移动或手持设备如Sony PSP, Nintendo DS, Nokia Series 60 & J2ME。
3、BigWorld支持什么样的3D建模工具?
3D Studio Max 和Maya是我们主要支持的建模工具。
4、BigWorld提供什么API?
BigWorld提供丰富的API,作为授权过程的一部分工作,BigWorld提供关于API的详尽的资料。
5、我可以在BigWorld的平台上使用我自己的3D引擎或者直接写我自己的客户端么?
是的,由于BigWorld的开发平台是个非常开放的平台, BigWorld的服务器平台支持客户自有的引擎。
6、不限制时间的话,在一个屏幕中的可见物体数量的最高值是多少?
这个数字不是BigWorld的系统所能确认的,这是网络游戏的策划人员决定的。 |
|