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楼主: BigWorld

【引擎资讯】BigWorld引擎常见技术问题

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发表于 2008-7-9 07:49:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

你好,我们在试用BigWorld的过程中,有一些问题想请教,以下是问题清单:
1.使用该引擎开发一款MMORPG,大致需要配置的人员数量?
程序队伍:客户端程序员和服务器端程序员的配比是3:1
国内用BigWorld引擎做出游戏的最小程序队伍是4人,最大程序队伍是8人,客户端程序员需要熟悉C++和python,服务器端程序员的要求和客户端一样,额外需要知道一点Linux操作系统的初级知识;美术人员是越多越好;策划人员人数和使用本引擎无关;


2.使用该引擎开发一款MMORPG,根据上述人员,所需的大致时间?
这个问题很难回答,在无法预知你的游戏的规模,技术的难点,团队的成熟度,策划方案的合理性,人员的经验与阅历的时候,你的问题是没有答案的。

3.使用该引擎,程序员需要做的事情列表:例如是否可以引入自定义的程序框架,并将该引擎中各模块工具整合到自己的框架?还是使用引擎提供的架构进行全脚本驱动式编程?
无法给予列表,因为可做的事情太多了。

4.引擎是否提供源代码,是否可以自定义修改、配置代码;引擎工具是否提供源代码,是否可以自定义修改、配置完善工具的功能?
BigWorld提供所有的客户端代码,工具代码和大部份的服务器端C++代码以及所有的python代码。你完全可以自由修改,我们提供服务器,客户端及所有工具的配置文件,所有配置文件都是.xml格式,易于修改和扩充。

5.引擎中能使用的图片格式、大小、要求是什么?引擎是否有工具转换这些图片?
BigWorld支持所有通用的图片格式jpg,bmp,tga..,引擎会自动转换成.dds格式,你也可以自由的制定压缩格式。

6.引擎中能使用的模型、面数要求、大小是什么?引擎是否提供插件从专业3D软件中导出模型文件,其中包含特定的纹理贴图、材质贴图、渲染效果、骨骼动画、关键帧动画?引擎是否提供编辑工具查看、直接编辑已经导出的模型文件?
引擎没有特定的面数要求,只是从运行效率的角度建议客户尽量合理利用材质,比如说如果能合并的材质不要用多个材质,因为每个材质会占用一个 drawcall,能用alpha test的就避免用alpha blend,但是这都要与游戏的美观度等平衡的。BigWorld提供3d max和maya的导出插件导出美术制作的模型和动画以及纹理材质,
我们支持骨骼动画和顶点动画。你可以用Model Editor查看导出的模型及动画,也
可以在这里设定动画参数,材质属性等。


7.引擎能使用的声音文件、动画文件、影音文件的格式、大小要求是什么?能自由结合到当前的渲染窗口中否?
没特别的要求,但是目前video还不能直接渲染。

8.引擎中是否有物理系统、实时光影渲染?
引擎提供简单的物理系统,比如碰撞,引擎的demo也有个摩托车的物理可以参考。所有entity都有实时阴影,静态物体在地表上也有阴影,他们都可以随天时而变化。

9. 是否有专业的引擎培训,其规模、内容和所需人员要求?
培训流程如下:
1、签约公司各部门根据获得的引擎和文档进行学习,期间随时和BigWorld的Support通过邮件或通过MSN/SKYPE进行联系;
2、签约公司根据研发团队的需要,要求BigWorld公司派人到签约公司指定的地点进行培训;
3、BigWorld公司会派3名以上工程师(客户端1名、服务器端1名、美术1名)+1名技术翻译+其余人员到签约公司进行为期5个工作日的培训,培训方式一般是讲课3天,其余2天有针对性的解答问题。培训内容也可以完全根据签约公司的要求进行安排,如果签约公司的研发进度很快,培训内容也完全可以成为现场支持。


希望尽快取得您的回复。谢谢

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发表于 2009-4-5 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

现在的授权费用会不会便宜一点呢?大环境不好.

全中国就一个授权价格,而且,每到6月28日(即一个BW财年结束的时候),我们就会对BW中国区的价格进行一次调整,鉴于奥巴马同志乱开印钞机,导致美元疲软的象国足,所以我们每次都会把价格向上调整而非向下。(BW授权费是以美元结算)

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发表于 2009-11-22 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: 【引擎资讯】BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增

作为客户端程序员使用c#等.net语言可行吗?
BigWorld可以和VS2008TeamSuite配合工作吗?

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发表于 2009-11-23 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: 【引擎资讯】BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增

BW的把一个SPACE分割成几个CELL的时候,CELL的大小和数目可以自己指定或者配置吗?

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发表于 2010-6-13 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:【引擎资讯】BigWorld引擎常见技术问题

相当强悍
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