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楼主: BigWorld

【引擎资讯】BigWorld引擎常见技术问题

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发表于 2006-9-15 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

你好我想了解下详细情况 我已经在MSN给你发过了
我的MSN :mmrs_2006@hotmail.com

你好,我看到你了

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发表于 2006-10-21 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

问题:
1.如果不能提供价格清单
   我们前期投资预算就无法进行
   怎么能决定是否选定bigworld开发平台?

您好,价格清单是可以提供的,首先您需要签订保密协议.签定保密协议的流程请看一下FAQ.

2.bigworld游戏开发套件是否能够根据开发进度依次购买?
   一般的顺序是怎样的?
一个完整的应用于美术和程序的技术平台是无法定义成什么阶段该用什么功能的.  

3.如果动态负载均衡算法源代码不提供,
  那开发出游戏并运营是否有知识产权的纷争?
不太清楚,知识产权的纷争来自何处?和动态负载均衡算法源代码不提供有什么关系呢?可否说详细一点.


4.bigworld网站上提供授权的表格,需要填写购买几个许可
   也就是说购买一个许可只允许开发一个游戏吗?
   或者只能安装许可数量的电脑?
一个许可,只针对一个项目,一个游戏.和电脑无关

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发表于 2006-10-26 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

9)您凭用户名和密码去试用网站下载开发工具、DEMO和培训教程



这里边的开发工具、DEMO都包括什么?
哪方面的功能限制?
(别误会,因为在3d引擎方面,根据试用,我们才能决定是否用bigworld套装中的3d引擎。
如果试用可以,我们将不再从第三方购买3d引擎,并全部采用bigworld平台.但是如果限制的太多,我们的开发人员可能体会不到贵公司3d引擎方面的优势。)

试用套装里有一个小的示范游戏(DEMO),试用人员可以使用三个编辑器对示范游戏进行编辑(取消了新建功能),并试用三个编辑器的功能,关于三个编辑器的使用,试用版本里有完整的培训文档,服务器方面,提供基础的技术文档。

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发表于 2006-10-26 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

2.bigworld游戏开发套件是否能够根据开发进度依次购买?
   一般的顺序是怎样的?
一个完整的应用于美术和程序的技术平台是无法定义成什么阶段该用什么功能的.


你的意思是说要购买必须一次性买进bigworld平台?不能分步?或者不能按照模块购买?

一次性购买

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发表于 2006-11-15 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

目前我打听到几个购买BIGWORD引擎的公司他们在针对该引擎进行改动,包括网易。有些留言导致我现在处于怀疑之中,如:BIGWORD动态负载没说明和想象的那样好,该引擎套件还不完善,画面不出色等。不知是否只是谣传,还是另有原因。

我没有恶意,因为新的项目即将成立,我们在考虑是否使用BIGWORD这样介绍的很好的套件来开发,但是打听的结果不乐观。

我们在国内共有五个客户中,完整使用过引擎的进行了多年开发的有网易,天成,T2CN, 使用动态负载均衡的是服务器端的程序员,按照国内的这三个客户来统计,全国有6个人接触过我们的服务器,不知道您的听到的消息“BIGWORD动态负载没说明和想象的那样好”是否是从这6个人处听说的。
关于其余消息,我建议您直接询问这几个公司的项目组的程序员。
俗话说,耳听为虚,眼见为实,BigWorld提供了试用版本,为什么不亲自试验一下呢?

编注:截至2009年4月,我们在国内共有20多个客户中,已经完成公开性测试或者商业化运营的有5个客户,上述答案已经过期了

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发表于 2007-1-29 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

5、应用了BigWorld的技术后,平均每个服务器最大可以承载多少游戏玩家在线?
我也问这个问题,不要告诉我是策划问题。我想知道每台服务器平均可以支持多少人?

有没有BigWorld Server Design的中文文档?公司居然让翻译这个东西。

服务器端可以试用吗?(签署协议的情况下)

目前只有客户端的中文文档,服务器端的文档还未开始翻译。
服务器端无法提供试用,即使在签署协议的情况下。
您可以到IBM的官网上看一下解决方案
此解决方案是BigWorld和IBM进行完联合试验后做出的
http://www-306.ibm.com/software/success/cssdb.nsf/CS/MCAG-6HQMGM?OpenDocument&Site=gicss67dm

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发表于 2007-2-26 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

服务器端能支持Windows?能不能修改成支持windows?

服务器端不支持windows,我们暂无服务器支持windows的计划

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发表于 2007-3-22 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

能不能的介绍BIGWORLD对客户的培训水平?我们公司以前是做动漫的,程序的力量比较薄弱,听说用BIGWORLD要有很厉害的程序人员.

任何一个3D大型多人在线游戏项目都需要有水平高的程序员.BigWorld对客户提供非常完善的中文培训和中文在线支持,在客户签约后,BigWorld会立刻为客户提供面对面的关于服务器\工具\客户端的培训,培训的地点由客户选择是在澳大利亚或者是客户的办公地点.由于BigWorld提供的文档非常完善,所以也有中国客户在项目进行一年之后再要求培训的.

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发表于 2007-7-2 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

还是负载问题,不知道bigworld有没有提供服务器负载测试工具?
单纯收发暂不考虑逻辑.
client: Out 0.5kb/s In 2kb/s 收发频率各为每秒10次, 既每次Out: 0.05kb In: 0.2kb.
请问在低端服务器配置上(双核2.0),一台可以同时支持多少人,并且保证lag在200/ms以下.

很抱歉,如果是详细的技术问题,请您和BigWorld签署保密协议后,我们的技术工程师会立刻回答您的问题,签署保密协议的过程很简单,请参考商务问题集,谢谢!回答一下您的不涉及数据的问题,BigWorld为客户提供服务器负载测试工具

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发表于 2008-3-28 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:BigWorld游戏套件FAQ(根据客户的问题不断增加中)

您好,我朋友的公司当拿到你们的引擎,我从他那了解了一下,非常有兴趣,因为我们的3D项目马上就要开始设计了,所以想问如下几个问题,

1、一个entity的数据被部署在两个结点上(BaseApp和CellApp),诸如交换物品等等的功能是否通过异步过程来实现的?这个过程的实现需要客户自己来实现么?
上述功能是通过异步实现,具体是通过客户编写脚本来实现。

2、bigworld的客户端是否支持文件的加密打包?是否有配套的客户端自动更新程序?
BigWorld客户端和服务器支持XML打包文件,具体请参考Server Overview 7.4。目前我们发行的1.8版本不包含客户端自动更新程序,在未来的1.9中有一个离线updater程序。所以需要你们自己来设计一个客户端更新程序。

3、bigworld支持多个space实例共享一份"场景的terrain和geometry"么?
举例:有某个任务副本,同时存在很多个实例.这些实例可以共享一份"场景的terrain和geometry"么?此提问的初衷是,希望服务端可以籍此节约一些内存.
支持。具体节约的内存视地图内容而定,一般为原地图文件所需要内存的 40%。

4、针对这几种语言:简体中文,繁体中文,日文,韩文,泰文,德文,法文,全屏模式下客户端有无实现对IME消息的处理以及输入法工具条的显示?
没有,需要客户自己添加。
  
5、bigworld客户端的UI系统中,是否以UTF-8来保存字符串数据?
所有的字符串在客户端以base-64 encoded unicode保存。

6、bigworld中的Mercury网络库是否有P2P的支持?
不支持。

7、bigworld提供的是一整套框架,而不仅仅是一些服务器端用到的库?使用bigworld构建的服务器,各服务器应用程序之间的关系与结构已经确定?框架内有没有提供游戏逻辑一层的支持?比如如何对角色、物品等基本RPG结构的支持?
BigWorld提供完整的服务器架构,而不是一些函数库。BigWorld服务器结构是已经确定的,根据功能分为登录认证服务器、BaseApp服务器、CellApp服务器(游戏世界)、以及相应的管理服务器和数据库服务器。服务器已包含了基本的游戏逻辑,客户的开发主要是针对游戏中的各个对象的具体属性进行添加和控制。

8、bigworld的服务器同样能够支持其他不用bigworld客户端引擎构造的客户端吗?比如2D游戏。
支持。

9、用bigworld开发一套即时战斗的MMORPG的服务器大概需要多少个服务器开发人员,对服务器开发人员的技能与经验要求大概是什么?
一般服务器开发人员需要1-2人,具体要求熟悉基本的数据库知识、Python脚本语言、C/C++及Linux操作系统。

10、一个CELL最大支持多少米?有理论的支撑的人数的上限吗?多个CELLAPP能同时支持同一个CELL吗(以支持大规模玩家在一个地区聚会)?
理论上一个地图是没有大小限制的,主要的限制是机器配置的限制,目前我们所知道是一个space支持100*100chunks是没有问题的(一个chunk 100*100米)。理论上是没有最大人数上限,但是由于目前一个集群由一个数据库服务器管理,所以主要的瓶颈是MySQL数据库,目前支持4-5000人是没有问题的。支持多cellApp使用同一个Space。

11、玩家可以自由的走过CELL与CELL之间的边界,但当玩家从一个SPACE要到达另一个SPACE只能通过传送(需要LOADING?)?
因为不同Space之间是不互相连接的,所以到另一个不同Space,是需要类似传送的功能。

12、SPACE拥有的CELL数量有上限值吗?
对引擎文档理解有误,space数量和cell数量无必然关系,而且也是用户不必操作的,实际上性能取决于多少个cpu来跑cellapp。
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