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[讨论] 论“新人现象”

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发表于 2006-4-29 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在各大论坛和一些游戏业的QQ群里,经常见到讲新人的,其中当属策划类新人最多(这么多年了,的确有烦了),在这里我也就这种“新人现象”作一点分析:

一、首先我们分析下为什么会有这么多新人的原因:
1.由于最近几年国内游戏业的发展,导致了一批人想进入此行业,而策划更是让大家以为是最容易入行的职业,都以为玩过很多游戏便就可以入行。(我只想说在几年前或许还行,现在。。。。。。)
2.大家也许还记得,两年前有很多媒体有报道过“中国游戏业缺少策划”“**公司招策划8K/月”之类的新闻,这样也导致了一些人想入此行。我承认,中国确实是缺少策划,但缺少的是好策划、牛策划,你能做到一个真正的策划,确实8K/月也是有可能,但是却不是像大家想的那样简单。。。。。。
3.改革开放以后,中国得到很好的发展,但也产生了很多问题,如国民素质、失业等问题。当然失业是一个国家发展到一定程度后,特别是像中国这样人口多的国家必然产生的问题,就这样,一些人便想进入这个在中国算是新兴产业的行业,而且策划更是成为了一部分下手的对象。
4.策划被誉为是“游戏的灵魂人物”,在一些人心中既神秘又令人向往,特别是一些对游戏行业有一点了解的新人,更是知道策划在游戏中的重要性,也知道在日韩、欧美游戏业中很多名气度高的人是策划类的大师!

当然除了以上4点外,还有其他的原因,比如一些游戏玩家对游戏的痴迷。。。等等,都导致了现今产生这么多新人的原因。

二、现在新人的行为,也就是所谓的“新人现象”
1.新人往往认为有创意就是好策划,总做白日梦般的想着一些很有“创意”的游戏。我相信大家应该可以经常在一些游戏业论坛里见到某人说自己有一个非常的IDEA,能够一年赚多少亿,找公司投资。。。之类的。我不知道这些人有没有想过,他们的创意是否考虑技术限制,是否考虑市场需求,是否考虑开发成本,是否考虑开发周期。。。当然,对新人我们也不能要求太高,但你写案子时要先了解下行业动态,了解下基本常识。什么?你是新人有理由不知道?那你就不能去网上学、买书学、找人学?
2.新人在未入行之前,主要分为两类:一种是狂妄自大型,一种是自信不足型。狂妄自大型就是属于上面第1点讲的那类,而自信不足型,则是那些说什么想进公司不要工资、进公司工资由你随便给之类的。。。当然我们也要理解这种行为,但你们有没有想过,如果你这样讲,用人公司会怎么想?有的用人公司肯定会以为这人肯定没才能、八成是来混饭吃的、估计是来好玩的之类的想法,至少你来我这应骋,我就会先在心里对你有一种抵触的想法(悄悄的说,就想对待游戏学院来应骋的人一样)
3.如果说第1、2点是不可避免的原因,那么这点我相信是不可否认了!有很多新人确实是想学东西,于是便进游戏业的论坛呀、加一些所谓前辈们的QQ、MSN呀、入游戏业的QQ群等等之类的,但是却很少有人有那份耐心、毅力、恒心!有很多人在论坛里乱发贴、跟前辈们聊天时不扯重点,这倒还算了,在QQ群里闲聊的更是一大把。。。我真的不知道,他们有没有想过别人创这个群的出发点是什么?是让你来闲聊的?你偶然闲聊不会有人骂你,但你经常这样,那就是你的不对了!(唉,我早段时间创的QQ群里现在就有这种现象了,真的想对他们说句,“**很生气,后果很严重”!)
4.有些新人在经历了千辛万苦后,好不容易进了公司,却不好好珍惜这次机会。整天玩游戏、聊QQ,当然你在玩游戏时能够思考这个游戏,在聊QQ时能够跟别人学到东西也行,但是如果你只是抱着“当一天和尚,撞一钟”的心态,那么我劝你还是及早打包回家吧!
   
这四点,只是我暂时发现的一些主要问题,还有很多相信大家也都明白,所以省了点字。

三、您应该怎么做?
1.好好利用时间、好好利用网站、好好利用QQ、好好利用MSN、好好利用书籍、好好利用经典游戏。。。。。。学一些对这行的和有关这行的知识。不要浪费一分一秒、不要浪费这些资源、不要浪费人家的一片好心!(这了这行的未来,我求你们了行吗?)
2.除了经常学习、交流之外,你应该还要增长下你的文学、历史、游戏史及计算机等知识,也要锻炼下你的交际能力、组织能力、写作能力以及了解下游戏行业的动向、发展及未来等!
3.当你进了公司后,千万不能松懈,相反要更加努力。如跟前辈们学习、跟同行们讨论、跟同事们交流,多玩一些经典游戏、好游戏,并要思考这个游戏的优点、特色等等。上面给你的任务你一定要完成,上面没给你的任务你也要思考,自己多写写东西,抓住时间努力学习、天天向上!(。。。^_^。。。)
4.应骋时,简历不要写得太复杂,不要乱吹牛(当然偶然小吹下还是可以的),在简历后最好要跟份你写的**游戏分析案例,或自己设计的一个新游戏的案例,这样都对你有所帮助,所以大家经常也要写写。没经验时最好不要去挑那些大公司应骋,这样很容易挂掉,因为这些大公司要求都很牛,应骋的人也特多(想当年,网易的笔试,最终我还是选择了不去,而选择了已经确定可以去上班的公司,唉。。。谁叫当时我还是。。。)
5.保持一种欠老板工作的心态,记得早段时间一兄弟就发过一个有关新人心态的贴子,可是却被大家误会是“BOSS论”,在这里为这兄弟呜下不平!吼一声~
   
现在经常可以见到一些有关新人的贴子和新闻,这么多年了,大家可能也都有点适应了。不过我还是出来YY下,就算是为了这行的发展乃至祖国的未来尽一份微风之力吧。(哈哈。。。大家表BS)
尽管国家出台了一些对游戏业有点打击的政策,但还是默许了对创意产业特别是游戏业的支持,希望以后也能见到中国出几名大师级的人物!有时入行不在于时间,关键在于勤奋努力!
IDEA&TIME IS MONEY,浪费了我半小时的时间写了这东东,希望大家能够真正看进去,振作起来,未来是你们的!一起努力,希望祖国未来的花朵们,不要辜负了胡主席对你们的期望哈。。。。。。
最后说下:“机会是留给有准备的人的”,“兴趣是最好的老师”。。。。。。(后面省略一万个字)!
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发表于 2006-4-29 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

刚开完小会就见到你来帖子了,支持下。等中午空的时候再细说下吧。

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发表于 2006-4-29 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

顶一把,玩游戏和分析游戏是在距离很大,其实很多人不知道自己适合做策划,有些人不知道自己不适合做策划。

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 楼主| 发表于 2006-4-29 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

补充一点:
新人不一定一定要找游戏公司,可以先去找找其他的工作,在工作同时抽空多多学习交流,等时机成熟再转也不迟,只要你喜欢,有这个兴趣就行!

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发表于 2006-4-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

就游戏策划而言,是一个很大的概念,进了公司你不可能什么方面工作都做,可能你只在主策划的要求下做数值,关卡,道具一方面的工作。而且我的同事以前的来历也是五花八门,做什么的都有,兴趣很重要,但不是你有了兴趣就一定能做策划这个工作

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 楼主| 发表于 2006-4-29 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

不错,但爱因斯坦说过“兴趣是最好的老师”,做一个工作,就更是如此,对这行没兴趣,相信做起来也没劲,压迫着学习也无味,相反有兴趣则会更加促使你学习。请看清,我前面说了抽空多多学习交流,兴趣。。。只是个前辍!

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发表于 2006-4-29 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

真正工作了就清楚了 现在工作很忙,只有趁中午休息时间来四处转转看看,平时也就在查资料的时候偷空做其他事情^^

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 楼主| 发表于 2006-4-29 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

这倒就不同了,要看你怎么样利用空余时间!像我。。。基本是12点以后睡觉,真正睡着时估计都有一点多了!

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发表于 2006-4-29 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

这样的老话题真是……

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发表于 2006-4-29 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:---------------------------论“新人现象”------------------------

老和尚念经。。。哈哈。累不累死的问题,为了能燃烧的时间更长,不建议耗能过量,万一燃烧到一半就挂掉了,多不值当,不能说对不起公司,起码对不起自己和家人。-. -
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