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[讨论] 新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

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发表于 2006-5-1 01:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

最近有些同仁去了单机公司开发avg。但对AVG不是很理解。不知道有哪位兄台有AVG Game的大量设计资料以供提供。。。

AVG--冒险AdventureGame

玩家扮演游戏中的主角,通过跳跃、攀爬、格斗、射击等一系列动作;开动脑筋解开每一个谜题;通过仔细观察,找寻一个个机关,以寻找宝物或完成“上级”交给的任务为目标,展开冒险。冒险类游戏的代表作是《古墓丽影》系列。


1996年,一股追求高速度、高清晰图像的潮流融入全世界广大玩家的心坎。在当年的美国洛杉机E3电子娱乐展览会上,玩家们惊喜的发现,在众多看似不错的游戏软件中,有这样一款游戏,有这样一个数字女人给游戏界带来了新的希望,这就是《古墓丽影》和它的女主角“劳拉”?≡诶屠?拿跋展?讨校??媪傩矶辔O眨?热缢倒龆?拇笫?贰⑿??牡镀?⒍た右约捌渌?柚们擅畹南葳濉S蜗分谢够岢鱿止沸堋⑹ㄗ印⒋跬降刃锥穸允帧U?鲇蜗非榻诜浅=粽牛骸袄屠?狈⑾肿蟛嘤幸簧却蚩?该胫雍缶突峁乇盏氖?牛?谑撬?刈抛呃韧?芭埽?郎鲜?ǎ?舛??诺目?兀?杆傺刈旁?坊氐绞?徘埃??氪蚩?氖?拧1寂苤醒杆俅有??镀?目盏敝写┕?ィ?赖浇甘?教ㄉ希?桓龊罂辗??蕉悦娴钠教ǎ?桓龇?黾?80度转身,朝冲过来的野兽开枪。击毙野兽,找到隐蔽的小路,潜入水中,一边潜游一边寻找通道,游到岸边,爬上岸……。游戏中的音乐也能渲染气氛,完全的3D游戏环境音效是当时游戏界最卓越的革新,来自前后左右的声音让你真实感受到危机四伏。这款游戏真正让玩家完全融入了游戏角色。《古墓丽影》的广告词说得好:“是你操纵她!但是她却控制了你!”


如果说1996年的《古墓丽影》标志着3D冒险游戏历史革新,那1997年的《古墓丽影II》从震撼的视觉和音效上使3D冒险游戏有了质的飞跃,而1998年的《古墓丽影III》则把3D冒险游戏表现到了极致,千禧年临近前推出的《最后的启示》已经不再是一部单纯的3D情节冒险游戏,它已经是一个感人的故事,一个20世纪留给冒险类游戏玩家最精彩的回忆。


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 楼主| 发表于 2006-5-1 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

顺道通过aVG,不如大家一起讨论一些更加有趣和有意义的关卡设计吧:)

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发表于 2006-5-1 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

环境对AVG应该有很大的影响~~~~~

古墓小龙女里空阔的历史遗迹,Alone in the Dark里黑暗的环境,BIO里空旷的洋馆,还有A·AVG的ZELDA~~~

最近CAPCOM的Nature Adventure的《大神》~~~~~

要冒险,首先要构筑一个冒险的环境!

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发表于 2006-5-1 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

楼主到www.chinaavg.com看看。古墓是动作冒险!

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发表于 2006-5-1 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

要是做个多人合作的动作冒险,大家可以玩点叠罗汉之类的集体动作,也许会很好玩,不过要是人不够,就不能继续下去了……
游戏就是这样,每增加一些东西,都会相应减少一些东西。

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 楼主| 发表于 2006-5-1 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

wangyushi哥们..AVG就是动作冒险类游戏的英文缩写。寒!!!无语。呵呵。

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 楼主| 发表于 2006-5-1 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

谁能通过绘制一个关卡简单图来讲述一下AVG设计的技巧,关卡里?

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发表于 2006-5-1 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

ZELDA貌似宫本氏把它定为ARPG……

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发表于 2006-5-1 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

AVG设计要点:有限道具和条件下的多种过程可能。

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发表于 2006-5-1 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

oz01: Re:新话题:AVG单机游戏设计要领和技巧

ZELDA貌似宫本氏把它定为ARPG……

现在ZELDA,官方已经全部定义为A·AVG,其实ZELDA一开始就不能被定义为RPG类~~~~~~
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