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楼主: 扁扁

[讨论] 新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

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发表于 2006-5-6 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

只有一个办法,拿学历镇压 -_,-

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 楼主| 发表于 2006-5-7 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

高中一位射手座同学,我们俩平时成绩相差不多,记得她的签名档是:
终有一天我要用钱砸死一些人,再活埋一些人,我要用钱和文凭颠覆这个世界,然后睡觉!!

高考一役,她上了本科而我在大专……
发挥固然是一个原因,但是很明显她成功的企图心比我强。。

我的性格随遇而安、还有几分优柔寡断~ ~张无忌(同宗)?
——能做会尽量做,不行一般也不会过分去勉强。。

选择做游戏,其实是顺乎本性的决定!——我很惊奇地发现自己宁愿辛苦也很有企图心去做……
貌似不是为权,也不仅仅是为钱。。。

我的目标对应的是(注意,是目标,不是理想^_^):
每一天我要用钱养活一些人,再帮助一些人,我要用游戏和文笔影响这个世界,然后睡觉(为什么要睡觉-_-)?!

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 楼主| 发表于 2006-5-7 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

t提高思想性和技能是这一辈子的课题。。。 ^_^

至于平平淡淡……不习惯与人争(不知道大学生是不是都这样:P),
只要不涉及原则,一般都是退一步为佳!

这样的性格在大学里面很得宠(可能因为不涉及到利益),
好朋友说我到社会上要学着精明一点,这样会吃亏。:P
——其实我对这一点反倒不是很担心!人是适应性很强的生物,如果要精明,吃几次亏也学会了。。
容易受周围环境影响,起码不会惹人讨厌。只要坚持住一些原则,还是能够的适应工作环境的!

P.S:其实我很狡猾的哦~~~看不出来?? 让你们看出来还叫什么狡猾!:)

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 楼主| 发表于 2006-5-7 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

zakarum,其实我游戏玩得不多,
网络游戏只碰过两三个,都浅尝辄止、研究得不深……
单机游戏也不超过15个(不包括街机、模拟器小游戏)。。。

时间精力问题,现在对于游戏,多数情况下只浏览剧情攻略、对白、背景、玩家评论几个部分!

我知道有些细节不亲自体验、很难通感出其中的精髓……
但是了解一款游戏、也不一定要从头玩到尾,时间不允许的情况——只好望梅止渴?蕖!!
帖子里关于“游戏”的成分是不多,做为一个文案,我或许已经能胜任!
但做为游戏企划,我还有很长的路要走。。。

公司是一个盈利机构,和学校不同,没有义务对员工进行培训!
发工资的前提是我能够工作,并且是尽快能做好事!做好工作的前提下学习!

这也是我选择先做一名文案的原因。:)
在这个过程中,亦会不断充实自己,早日达到长期目标!

P.S:很多情况下……看各位的资料吸取营养,
       为自己看帖不回帖这种可耻行为向各位前辈道歉!

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发表于 2006-5-7 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

终有一天我要用钱砸死一些人,再活埋一些人,我要用钱和文凭颠覆这个世界,然后睡觉!!

为这句话露一下
有时候。。。唉,原则都要暂时放弃,为了那远大的理想(吐。。。)吐吧,现在不吐,以后就没时间吐了。

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发表于 2006-5-8 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

呵呵,交个朋友吧,我也打算转职文案策划,现在呆在人事主管这样一个令自己莫名其妙的位置上,而且是建筑行业……真怀疑毕业到现在这些日子都做了些啥?花了两个月加一整个五一长假做了一份策划提案(其中也有一部分原创的游戏小说章节以更写实的风格说明我将要在游戏中表达的观点,感觉上也不能写多了,否则效果肯定是反的),就是用人单位要求的所谓作品吧,看了楼上所说,似乎还要把以前写的一些诗词歌赋弄上去了
不管怎么说,我热爱游戏,而且文案策划也不可能是我的终点,只是起点较低,容易入行,即使入不了,就是测试员我也认了,这没什么,就像当初才毕业那样,一切都是基础,一切都是暂时的。
我的QQ 5831686
希望和你做朋友,扁扁~

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发表于 2006-5-8 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

似乎?好象?貌似?扁扁咱们不交个朋友,对不起上帝。呵呵,夸张了,发觉同是属于那种谨慎心细之人?希望大家共同进步。不知你目前为止心中的目标何在?(指东家)

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发表于 2006-5-8 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

我也不知道自己属于什么策划,呵呵
其实在国内很多公司,策划基本上是被当做通用件来使的。

PS:虽然这个社会在强调男女平等,可惜男女天生就是不平等的,例子就不用举了吧

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发表于 2006-5-8 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

游戏规则虽然是核心,但表现形式不能缺少,这是现代游戏的一个特点.
做为制作一款深入人心的作品来说,所有的表现形式,包括文字,其实都是锦上添花的成分.
但换一个角度来说,这样的东西累积多了,就形成了文化.这才是可怕的所在.
至于如何把文学方面的天赋和本事运用到游戏中去,我写过一个不算成熟的探讨文章
希望能对你有用.

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发表于 2006-5-9 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:新人对文案企划的初步理解!(欢迎指教:)

别弄花哨了,不然会让人反感,更不能吹牛,说什么这个是惊天地、泣鬼神的作品。。。

感觉,游戏背景方面,不是重点,游戏的重点是放在游戏规则、程序实现、关卡设计上面,拿暴雪举例,看过《星际争霸》的剧情之后,联想其他欧美著名科幻题材影视作品,感觉都似曾相识,SW之所以出名,是在于游戏规则。而魔兽争霸的亮点是他的编辑器。魔兽世界亮点是在mmo中大量采用副本,还有把“刷”发挥到了极致(哪个声望不是刷出来的),还有独特的美术风格。EVE的亮点是分布式的世界,强大的经济、管理系统,还有自由的成长方式,独特的学习规则(“泡”的又一境界)。反观,游戏文字部分只是一个自源其说的过程,而且国内玩家有几个真正对游戏背景感兴趣的20% 10% 5% ?预计游戏的一个发展方向将成为互动电影(可能会代替电视剧、电视秀成为新一代大众娱乐的新宠),这种模式将会是游戏文学化的大好发展机遇。
文学功底好的好处是,当你要描述一个人物/场景时,比较有优势,但是拿笔画出来一个草图是不是更好,前提是美术不会对这种“越职”行为反感。
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