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楼主: oz01

[讨论] [求助]有关半回合制RPG的速度值

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发表于 2006-5-5 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

如果时间比较难控制,又不希望完全用回合,可以让速度值的作用是:
速度值在某个范围内有概率行动2次(速度值越高几率也高),速度值在更高的范围内有概率行动3次,概率方面稍微好控制一些,至少不会让人一下子看出误差来。

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发表于 2006-5-6 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

恩谢了学到东西

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发表于 2006-5-6 02:36:00 | 显示全部楼层

Re: [求助]有关半回合制RPG的速度值

fsdfsd
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 楼主| 发表于 2006-5-7 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

山脚含树: Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

如果时间比较难控制,又不希望完全用回合,可以让速度值的作用是:
速度值在某个范围内有概率行动2次(速度...

如果同一回合内有多个角色满足2、甚至3次行动的条件的话怎么办?
而且2次行动不等于2次同样的行动
这种方法非常混乱……

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发表于 2006-5-7 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

oz01: Re: Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值


如果同一回合内有多个角色满足2、甚至3次行动的条件的话怎么办?
而且2次行动不等于2次同样的行动
这种方法非常混乱……

那就让他们选择多次行动然后根据速度让依次生效。这样总比每个人不同的时间槽,每个人时间到都暂停的好。

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发表于 2006-5-7 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

看到 goto 语句了。。。。

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发表于 2006-5-7 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

标签1

tmp1=MAX-S1;
tmp2=MAX-S2;

if tmp1>=0 , goto 标签1 ;
if tmp2>=0 , goto 标签1 ;
if tmp1<0 ,{tmp1=tmp1+MAX , 执行事件:'玩家角色行动'};
if tmp2<0 ,{tmp2=tmp2+MAX , 执行事件:'怪物角色行动'};

goto 标签1

楼主,这个。。。是个死循环吧 =_=|||

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 楼主| 发表于 2006-5-7 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

又不是真的要写游戏代码
不用写跳出循环的条件吧?= =

完整版在这里:http://www.oz01.com/rmxp/index.htm
RMXP主程序:http://www.hanzify.org/?Go=Show:ist&ID=9284

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发表于 2006-5-13 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

没记错的话...第一次出现ATB系统是在FF系列吧...
而且FF系列一直在秉承...
区域内的ARPG,也不算新颖的了,NAMCO传说系列嘛
猫猫那篇文章收了,虽然长了点...

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发表于 2006-5-13 03:00:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]有关半回合制RPG的速度值

北欧的连击系统稍加改进的话
我认为非常适合网游

OZ介绍下他是如何做的。

我在上套作品里的连击用的是银河游侠的,我的连季会让你感觉像玩劲乐团,当时一直汗颜担心的是服务器同步和响应,因为我的连击判定和周边影响比较多,晕厥,17号外部内测,如果能搞到号一起去溜达下看看,可惜俺离职了。呵呵。

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