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[讨论] 关于MMORPG的一个证明题

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发表于 2006-5-12 15:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
命题:MMORPG也应该有一个结局

我将从以下三个方面证明:
1.MMORPG的周期
   内测,公测然后运营,开一定量的服务器,然后看运营情况加开服务器。
   然后二区,三区,四区……百区。
   然后,游戏老化玩家流失。收入开始小于维护成本,合服。
   合并到只有一个区寿终正寝,或者提前死亡。
   提前死亡的例子有很多。

2.玩家的周期
  少量玩家能搞到号参加内测公测,少量不喜欢的直接离开。
  商业化运营,玩家涌入服务器。
  少部分玩家走在了他人的前面,成为该服务器的风云人物。
  新玩家登顶无望,于是转战新服。
  老服玩家流失。老玩家感到没有什么可以玩的了,退出。
  新玩家在新服出人头地,最后新服变成老服,感到没什么可以玩的了,退出。
  部分玩家从来没有玩出什么名堂,感觉这个游戏不适合自己,退出。

3.没有前途的更新
  更新是一个保持游戏有新鲜感的办法。
  但是更新面对的最大问题是:开发速度赶不上玩家进度。
  这个问题是不可能被解决的,所以你被迫开发大量重复性的活动内容以让玩家坚持到下一次更新的到来。
  这样会被人说是泡菜。
  尤其由于玩家的需求牵着鼻子走,会出现前后矛盾的修改,影响游戏的质量。


如果有结局,以上问题会如何得到解决:
1.服务器有他本身就设计好的生命周期。结束已经被纳入预算。
2.玩家一般会坚持到一个周期结束后退出。游戏的重复可玩性将使玩家进入下一局。
3.更新不再是延续生命的手段而是丰富内容的手段。

可能有人会以为让玩家放弃自己想处了几个月的人物是异想天开,但是游戏的本源是乐趣。而且游戏是总有一天会结束的,与其最后婆婆妈妈眼泪汪汪的离开,以征服者胜利者的姿态轰轰烈烈的离开是一个更好的选择。也许需要比较长的时间来让玩家接受这种玩法,但是我坚信这是游戏的发展方向。

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发表于 2006-5-12 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

虽然看起来不可思议,但是更新面对的最大问题往往是更新的内容不合理,关于重复的问题,我想参照百度的一段话:
”站点应该是面向用户的,而不是面向搜索引擎的。一个受到用户欢迎的站点,最终也会受到搜索引擎欢迎;反过来,如果您的站点做了很多针对百度的优化,但却给用户带来大量负面体验,那么,您的站点最终可能还是会受到百度的冷落。“

游戏也一样:更新应该是面向乐趣的,而不是面向重复的,一个受到用户欢迎的新功能,最终也会具有大量的重复、翻新、副产品的价值;反过来,如果新的功能考虑的只是重复,却对玩家没有任何吸引力,最终只能被玩家抛弃。

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发表于 2006-5-12 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

不收费就没有终结。

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 楼主| 发表于 2006-5-13 05:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

关于2楼提出的内容不合理的问题:

我认为一个商业运营的游戏无法做到内容合理。
因为开发速度赶不上玩家进度是无法打破的规律!
为了避免出现内容真空,其必然会开发大量可重复的内容。

既然重复是不可避免的,那么不如把它纳入预算。
这样的规划会更合理。

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发表于 2006-5-13 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

2楼的想法过于理想化,实际中很难不考虑到重复性问题。

要知道在中国,做游戏的方向不是策划掌握,是老总掌握。

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发表于 2006-5-13 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

玩家和公司对你们信任才让你们有机会做这些,可是你们都只想做那些应付差事的、没人要的垃圾功能,这样的做法对得起谁啊?

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 楼主| 发表于 2006-5-13 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于MMORPG的一个证明题

山脚含树: Re:关于MMORPG的一个证明题

玩家和公司对你们信任才让你们有机会做这些,可是你们都只想做那些应付差事的、没人要的垃圾功能,这样的做法对得起谁啊?

首先说一句我和你一样没入行
我只是按照我的游戏理念来写东西。

玩家和公司的信任是值得感激的,但是你不能靠这些来做东西。

所谓的应付差事的,没有人要的垃圾功能?
如果你指的是我游戏的END模式的话,那么我说我的想法恰恰和你相反。

当游戏有了结束,我们甚至可以一次性的解决买卖金币,现金交易,盗号....
以及那真正游戏的感觉:
不是为了装备一遍一遍刷而是为了荣誉与生存去面对一个又一个的世界BOSS。
不是为了一点点蝇头小利而开始不能结束的互相倾轧而为了一统天下的目标去战斗!去征伐!

电影源自生活,但是如果在电影里看不到平凡生活没有的东西,谁会去看?
游戏也一样,我们要创造的不仅仅是一个世界,而且还应该是这个世界最辉煌的时代!

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发表于 2006-5-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

有本书叫<Developing Online Games - An Insider's Guide>
写的很好,有你想探讨的东西,译版好象是机械工业出版社的

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发表于 2006-5-13 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于MMORPG的一个证明题

空壳蛋: Re: Re:关于MMORPG的一个证明题


首先说一句我和你一样没入行
我只是按照我的游戏理念来写东西。

玩家和公司的信任是值得感激的,但是...

做出来的东西必须能卖出去,这是最基本的原则,我不知道你靠什么来做东西,但是任何想把其他因素凌驾于这个原则之上的做法必然会失败,某个完全适合重复玩的休闲游戏平台,最高在线只有10多人,而且很多人每个游戏只玩一两局就不玩了,这样的游戏你可能没遇到过,可是我遇到过,不要一相情愿的以为你做出来的东西玩家一定会玩,越能重复玩的越多,没那么简单的事情。
质量不好的东西不要说大量重复,玩第二次都不可能。

7楼第四行后面就没必要说了,你说的那个模式始终就没在讨论范围内。那方面我不熟,也不想说。

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发表于 2006-5-14 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于MMORPG的一个证明题

中国国产游戏,就一句话:怎么贱怎么来,求之不得人家不知道自己有多贱


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