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[讨论] 网络游戏应该由玩家做主

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发表于 2006-5-12 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

玩家花了钱,是衣食父母。
为了报答玩家,应该让玩家做主,这才合情。

想想我们的web2.0吧,就是让用户做主,让用户成为互联网内容的提供者。
这种趋势,一样会发生在网络游戏中来。单方面的由开发商提供内容,很难满足广大用户的需求。因此,有必要让玩家来创造新的内容,只有这样,才是解决当前游戏得泡菜模式的唯一出路。因此,玩家做主,很合理。

为了达到这个伟大的目标,应该提供创作平台给玩家,而不只是提供游戏内容。
[em15]

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 楼主| 发表于 2006-5-12 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

没人顶我会很为难的~~

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发表于 2006-5-13 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

我扯远一点吧

前两天群里的某位大大给了我一本《银河英雄传说》的电子书。
上面有一句这样的话:
为什么会有独裁?因为人们都好逸恶劳。
民主的政府需要人人都去考虑集体利益,这不是累得很么?

如果有一群高质量的玩家客户,提供创造平台一说可能说得通。
要不然,众口难调,难免弄出一个四不像来。

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发表于 2006-5-13 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

如果真的有完全由玩家做主的游戏 肯定是失败的游戏

玩家只知道现在想要什么
重来不会考虑以后
也许玩了3天后 玩家就不喜欢了
每个人都有这样的经历
并且  大部分玩家都是无知的,盲目的
暴雪为什么做得好?
就是因为它敢做别人没做过的东西
黑岛为什么nb?
就是因为它能坚持自己的意向,不盲从。

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 楼主| 发表于 2006-5-13 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

给创作平台,不代表就一定是很低素质的玩家在创作,也会有高水准的作品出来。
就好像市场经济,只有好的东西,才可能流行。
高水平的创作,自然会被推广,因此,结果是整体质量的高素质~对于大多数玩家来说。

还有,创作平台不要认为是无限制的。就好像博客,大家可以写,但是不能修改别人的东西,用户喜欢写垃圾是他的事情,但是不能妨碍高素质的作品的流行。

因此,只要平台设计的合理,是可以实现用户作主这个理想的。用户不是某一个用户决定别人,而是用户人群宏观的在提供内容。

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发表于 2006-5-13 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

主线式RPG=套餐,不能选的,但是内容质量往往很高。
MMO=自助餐/普通餐,在一定范围内可以自己选择
完全由玩家做=自煮餐(个别人玩玩还可以,根本不能推广。反正都是自己做,又何必来你这里吃?)

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发表于 2006-5-13 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

搂主看得太浅,职业策划就是要把玩家无法关注的细节设计好。我不赞同玩家设计,游戏开发不是那么简单的事情。

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发表于 2006-5-13 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

楼主的观点和我一致,这绝对是未来发展大趋势——由玩家提供内容。但绝不是玩家设计游戏。

举个简单的例子:围棋系统本身提供了多少内容?极少!围棋之所以好玩是因为内容是由另一个玩家提供的。系统提供的内容再多,也是有限的。玩家所能提供的内容是无限的。

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发表于 2006-5-13 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

楼主的观点我比较赞同,不过我认为让玩家去设计游戏是不可能的,无论是素质还是管理上都将出现很多问题,不过让玩家做主也可以有别的方式——让玩家去切实的影响游戏,这点在MOMO中可以有更好的体现,比如让玩家的行为切实地影响自己的游戏环境和游戏未来的方向,举个简单的例子,当过去的MOMO玩家看到某一天游戏世界中开始贩卖刻着自己创造的传奇历史的神兵利器时,当他们看到自己在论坛里创作的有关游戏的诗歌被游戏世界里面的吟游使人吟唱时,当他们看到自己的历史被记录到游戏的图书馆里,配合MOMO本身玩家众多的特点,这时玩家那种“做主”带来的身心的愉悦是会加倍的。

玩家无法真正的成为游戏的主人,但是可以在一定程度上让玩家成为游戏世界发展方向的一个决定因素(比如让某玩家代替某boss)。

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 楼主| 发表于 2006-5-13 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

赞同是没用的,要在你的策划案中给出具体的措施。然后n年后,我能够玩上这种游戏,我就满足了。
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