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楼主: 航天奇侠

[讨论] 网络游戏应该由玩家做主

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发表于 2006-5-14 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

“想想我们的web2.0吧,就是让用户做主,让用户成为互联网内容的提供者。”
要点:用户提供内容

“因此,玩家做主,很合理。为了达到这个伟大的目标,应该提供创作平台给玩家,而不只是提供游戏内容。”
要点:创作不只是内容

”内容的定制权“
要点:定制权。(个人认为定制权=规则)

那么将要点集合一下得到:用户提供不只是内容,而且提供规则创作。

引用Anarchy:开发商提供的是游戏规则,玩家根据规则来玩。但是如果你把规则的制定权也开放给玩家,那就没法玩了。

建议楼主把自己的思维理顺一下
有点自相矛盾

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发表于 2006-5-14 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

回楼上,国外有个叫第二生命的游戏,玩家可以自己在游戏中建模型,造房子。这就是一种定制。

那个游戏里的地价已经到了不可思议的地步,最新消息是有人花4万美金买了一块地。

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发表于 2006-5-14 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

这个例子应该就是说有人愿意在这样的游戏规则下游戏并付费吧
如果不愿意的话还扔4W进去?

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发表于 2006-5-14 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

是一种趋势
但是国内应该没人敢花钱雇一群程序高手来做一个这样的平台出来,等国外的引擎代码泄露近来再说吧,在那之前我们策划只有yy的份

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 楼主| 发表于 2006-5-15 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主


所谓的内容,即在规则之上建立的游戏内涵。比如提供一个博客网站,这本身是一种基础。他这种基础就是游戏规则,就是支持广大用户使用它来写内容。而所谓的规则,就是由开发者来订制的基础,如果所有东西都是由玩家来制定?首先,要你们这些设计者来干什么?

而且,玩家根本就没有这种专业素质,比如有多少人要先会做网站,才能发表博客文章?即使有,不给钱他也不来干这些,他大可以去应聘游戏策划。

因此,我认为应该划分这两种不同的内涵。要明白基础,和基础之上的区别。

但是,在某种程度上,也并非是完全互不相干的。比如提供一个写文章的地方,自然上面就是文章的内容。再者,文章内容本身达到一定程度,也会形成新的规则,比如这里很多人在讨论策划,而且是很优秀的,很专业的,那么这里的游戏规则就变成了专业游戏策划发表文章的地方。这就是内容对基础的补充和影响。

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 楼主| 发表于 2006-5-15 01:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

oqipo

“应该提供创作平台给玩家,而不只是提供游戏内容“

这句话时说,在提供游戏内容的同时,应该提供创作内容的平台。提供内容的是设计者,提供创作平台的也是设计者,而创造新内容的是玩家。这是两个内容~

我觉得首先你看漏了一些东西,所以后面的结论也是不成立的。



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发表于 2006-5-15 04:17:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

80%钱做主 20%玩家做主

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发表于 2006-5-15 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

楼主所说的提供玩家自己制作MOD的方案也应该建立在已经有成品游戏的基础之上,like魔兽3。如果一开始没有主体游戏,只是提供一个编辑器的话,你认为还能够达到相同的轰动程度么?即便是让玩家能开发出了一款大作那么可否想过需要等待多长的时间?开发者和玩家的本质区别就是一个是全职有责任的,而玩家只是业余无责任的。
游戏开发商的盈利方式不同于blog提供商,它是直接从商品获利的。

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发表于 2006-5-15 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏应该由玩家做主

让玩家做主VS让玩家感到自己做主

二者差别大着呢。
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