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楼主: madmonkey

[讨论] 一相情愿和玩家意志

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发表于 2006-5-16 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志


我想。楼主所谓的从玩家出发,也就是从用户出发,体贴用户。这本身是一个正确的做法。
因此,不是在讨论应不应该,而是讨论策划有没有从用户出发,或者只是一厢情愿的认为自己就是能够代表用户了。

作为一个产品,应该尊重用户,所谓尊重,既提供用户好的体验。也就是根据用户的体验来重新指导自己的创作。而楼上所说的创作是否需要考虑到用户的体验,这本身就存在了一点差别。因为有些产品,她商业化程度不高,对市场不敏感,因此创作的时候未必就是很在意市场。但是游戏作为一个商业化产品,是有一定的独特性的。我们很少会问一幅画有没有市场,这是比较传统的产品,但是我们就一定会问这个游戏有没有市场。这是基本的事实。

我认为,楼主是在讨论一个关于市场大众商品的设计问题,而不是在讨论艺术创作。

至于楼主的问题。我认为最好的做法,就是接受用户的反馈。从这些反馈中,提取正确的信息,作为下一个游戏的设计参考。

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发表于 2006-5-16 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

那么电子游戏到底是不是艺术呢?如果说还算是艺术,同时具有商品和艺术两种性质,那么作为艺术不该从用户出发,作为商品应该从用户出发,如何使两者达到和谐统一,才是真正要讨论的问题!

纯粹的讨论从用户出发或不从用户出发,都是假命题。我要指出的就是楼主的这个命题本身就有问题,条件没有给全。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

我认为,现在,在中国,电子游戏不是艺术。

是商品。

是资本家花钱制造用来赚钱的工具。

既然都是商品,我希望自己的商品可以更受人欢迎。

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发表于 2006-5-16 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

那么我想问楼上,你判定是否艺术的标准是什么?

我所知道的判定艺术的标准是:
1.是否人为事物
2.是否具有可审美性

具有可审美性的人为事物都带有艺术性。不要告诉我电子游戏不是人为事物,或者不具有可审美性。

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 楼主| 发表于 2006-5-18 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

TO nofear

你提到的2个标准,我可以说,我们喝水用的杯子都是艺术品.

绘画只所以是公认的艺术,不仅仅符合你说到的2个标准,更重要的是,对绘画这种艺术形式,大家有一种普遍的了解(或者说有广阔的受众群),而且也并不是乱涂乱画就可以称为绘画,超现实主义...素描...速写...每种艺术形式都有明确的概念性,界限...有明确且公认的理论指导.

反观游戏呢?什么都没有!只能说有一些共识,比如XX系统不能和XX类型游戏共存,XX类型游戏的游戏界面不能怎样怎样...可是我们看到的是,不断的有认知被打破...

如果游戏是艺术的话,那也不是现在的事...N年以后吧...

N多大...就不是我能回答的问题了...

ps:我不认为RPG FPS SLG的分类是可以和绘画艺术流派分类同等概念的东西.

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发表于 2006-5-18 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

怎么最近madmonkey都不上MSN?

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 楼主| 发表于 2006-5-18 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:一相情愿和玩家意志

你不知道NTM这里不能上的伐?

问lily吧...
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