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[讨论] 现在的网络游戏普遍比较单调了

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发表于 2006-5-16 12:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想玩游戏的人都应该会认识到一个问题:我除了打怪还能做什么
的确,我们在玩一个网络游戏的时候都会先考虑游戏的系统和画面的优劣来选择游戏,但是现在的游戏系统真的很不能让人满意,设计者真的只会在打怪升级上下功夫吗?难道除了这样没有别的方法让人立名之游戏中?难道没有别的方法让人消遣时间?
我建议好好开发一下游戏中的生活系统,使他不再成为打怪练级的附属系统而成为与其同样重要的东西

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发表于 2006-5-16 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

小心哦,很快就会出现一群“专家”出来说明这样做的原因,而且还能证明这样的游戏是好玩的,而且论证的非常有道理(尽管这样的游戏实际上的确是不好玩的)。

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发表于 2006-5-16 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

然则我不得不说
如果真的不好玩的话
为什么还有那么多的人在玩?
还有
现在的网游怎么看都是在向着更有趣的方向发展……

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发表于 2006-5-16 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

回山脚含树:

好玩的定义是什么?
是否存在同一个游戏有些人觉得好玩有些人觉得不好玩的情况?
如果是有这个情况,那么凭什么说某些个人认为不好玩别人就不可以认为好玩了呢?
如果不好玩为什么还有很多人在玩呢?

唯一解释就是,很多玩家觉得好玩,而你觉得不好玩。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

其实只要你仔细观察会发现现在的网络游戏大多都是老玩家要走新玩家要来,总的来说常留的人不多(而留的往往也是那些不太会玩游戏的人),然后就渐渐衰弱下去了,特别是国产的网络游戏最为明显,当然个别的还算优秀的就不在此范围内了

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 楼主| 发表于 2006-5-16 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

后4楼的话
那为什么最近出的几个游戏那么萧条呢?
如果按您的说法有人玩的话只能存在以下情况:
1.其他游戏比这个还难玩
2.反正游戏系统模式都一样,随便早个先玩着
3.很多朋友都玩这个,不好走开
4.等级高了舍不得放下

但是以上情况都是一个建立在一个身上的
另外,为什么游动玩家那么多,他们为什么要一会玩这个一会玩那个?大家无非也是为了找到一个真正能让自己停下来长玩的游戏,但是这样的游戏多吗?

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发表于 2006-5-16 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

好久没有人跟我提“唯一”这两个字了,过去喜欢这个词的那些人总是连自己说的是什么都不清楚。

比如打怪,玩战场,为的是升级、装备或任何能让自己变强的东西,喜欢打怪?错!喜欢的是打怪有可能打出来的东西,把打怪换成答题也一样很多人去。而且为了这个过程能挂就挂、能刷就刷,游戏意外停机一段时间,然后直接补偿每个人相当于8小时的经验+财富虚拟奖励,不但不觉得损失,很多人还觉得赚了,这就是网络游戏……
喜欢玩?根本没这回事,就是为了个目标而已。
别的玩家说喜欢?玩家说的东西是需要斟酌后才能用的。举个例子,现在不少玩家说副本好,真的是因为喜欢副本吗?喜欢的是副本里面五花八门的内容!如果把副本拆开,一边是很普通的副本,里面单调的一些怪;另一边不是副本,但是却是一个基本不受干扰的,可以让一个队伍玩各种丰富内容的地方,结果会怎样?答案很简单,玩家会喜欢后者,并且把后者称为副本!这就是玩家喜欢的副本!


解释有很多种:
1你懒得分析目标与过程的关系,于是就按照喜欢哪个都算喜欢来计算了。
2把玩家角度总结出来的感性东西拿来做理论分析。
3你在考我吧?
应该还有更多可能

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发表于 2006-5-16 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

山脚说得确实很对
这个不得不承认,目的与过程对于游戏这个词来说十分矛盾。
不过也确实能够看得出来,韩国游戏对你影响的深重,我庆幸自己没有去玩传奇
韩国游戏带来了打怪升级的模式,同时也作烂了这个模式,并且现在仍旧在做这个模式

不知道这里有多少人对WOW热衷,不知道这里有多少人曾经第一次尝试进入WOW的副本,不知道这里有多少人尝试着去了解DND的风格和乐趣。

横观全球,MMORPG主流就是杀怪练级,这没什么可说的,这里面一定有什么科学的原因,否则数千万游戏策划人不可能一起发神经。

首先,不去理会如何替换这个模式,我只想问一句,这个模式真的没有任何东西可以作了吗?
WOW告诉我们,绝对不是。
当完成任务作为一个阶段内玩家的主要目的时候,打怪或者说对打怪的反感程度直线下降。没有人抱怨WOW整天就是杀怪物。
换句话说,我们可以把菜泡在任务这个缸里面了。这个不是一种进步吗?

接下来,副本
副本作为一种形式普遍存在于WOW里面。这不仅仅流于表面,这里包含了很多技巧,大型副本不说了,小型的也同样,谁走在前面,什么时候引怪物,如何消灭这个BOSS,BOSS会释放很多你无法想象的魔法技能,这些大大增加了玩家游戏的挑战性,大大增加了游戏的紧张激烈程度,也就增加了游戏的乐趣,打怪的乐趣。

打怪真的不能是一件有趣的事情吗?我不这样想。
飞飞,当初我在玩这个游戏的时候,觉得打怪物并不无聊。伴随美妙的战斗音乐,进行与怪物的战斗,很有气氛。尽管仅仅是一段反复播放的音乐,仍旧让我觉得很动听。

战斗,打怪,更加具有乐趣的游戏很可能是DDO,因为那是一个十分讲究配合的游戏。技巧,每个人有每个人的技巧,团队需要团队的技巧,怪物有它自己的特殊能力,这些都可以提升战斗乐趣

打怪与级别应该互相呼应,怪物的种类,玩家的新技能,新物品,很多因素都可以让玩家在战斗中找到乐趣

实在不行,我们还可以加入音乐,重播慢放,等等手段,让玩家享受战斗的乐趣。

如果把你扔进游戏里的世界,一刀砍向你,你不闪不避,你认为那把刀只会看掉你1格HP?

这显然不符合逻辑,这显然让我们玩家觉得挨上一刀没什么,这显然是可笑的。那么怎么解决这些问题呢?

这些明摆着的,无数的问题都没有解决呢,谈什么老化?泡菜?新的形式?

LZ的话其实说得并不好,现在策划者根本没有在打怪升级上下功夫,尤其是国内的策划者,否则,打怪怎么可能一成不变阿,不信让我砍你们1刀,看看是一刀死还是掉了1点的HP。

打怪,很有趣的词汇,金时说过,做游戏应该从社会关系入手,我的理解是世界观,人生观,以及背景环境。

很难想象模拟人生这款游戏通过打怪练级来娱乐,很难想象WOW不打怪,因为他们的背景设计以及社会关系决定了,NPC与玩家是否对立。

其实说了半天自己也觉得很无聊,这种问题没有讨论的意义,你做个麻将游戏很难用得上打怪,如果你的游戏需要打怪升级,而你又不肯去花心思研究,那么似乎你不应该责怪这种模式吧?

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发表于 2006-5-16 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

上面还有很多战斗乐趣是我也想象不到的,例如战斗场景的营造等等

以前在QQ群和其他人讨论过一个话题,人物行动模式(不是行为)

行动模式,走,跑,跳,飞,游泳等等
现在游戏里出现了多少种呢?

这个东西我觉得很有必要去研究,然而QQ群的其他人觉得这种东西没必要研究

呵呵,怎么说呢,新的东西怎么来呢?什么是关键呢?

我觉得越是基本,越是基础的东西越关键,就好像游戏引擎,再好的创意没了引擎支持也没戏。然而如果你发现你的技能设计完全可以与人物的基本行动模式相联的时候,我觉得一种全新的战斗就产生了。

这个时候打怪就具有更多的趣味性了。

没有什么是不能去研究的,就看是否去研究了。

新的模式我也想要,可是那超出我的认知了,那可能需要灵感,依靠灵感显然没铺

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发表于 2006-5-16 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

diablo除了打怪还能做什么呢?如果你承认diablo好玩,也承认diablo除了打怪做不了什么,那么显而易见的是,问题不出在打怪身上。

如果说,玩家只喜欢打怪打出的东西,不喜欢打怪,那么是不是把游戏改成:无需打怪,怪也不打你,直接跑到怪物那里领取你喜欢的东西就可以了,这样会更好玩?如果有两个游戏,其他方面完全相同,唯一区别是其中一个需要打怪才能获得东西,另一个直接问怪物领取就可以了,你认为玩家会喜欢哪一个?

我的结论还是:打怪不是问题所在。只不过现在大多数不好玩的游戏只有打怪而已,并不是说只有打怪就一定不好玩。

PS.山脚的论证也很有问题,说一边是单调的怪,一边是丰富的副本。凭什么怪就是单调的,副本就是丰富的?副本就不能是单调的,怪就不能是丰富的?你先安排好了这个丰富,那个单调,再拿出来比较,就好比拿出一个老弱病残的中国人,和一个白人拳击冠军比较,就说中国人人种不及白人一样。

另外,副本里难道就不是怪?进副本不是打怪去的?玩家不是在一边一边刷副本?
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