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楼主: 了了

[讨论] 现在的网络游戏普遍比较单调了

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发表于 2006-5-16 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

留名,慢慢看

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发表于 2006-5-16 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

20楼说得我不太明白,因为打怪是一个具有普遍性的角色成长方法

你说得胜负好像都是触发条件!

这个和角色成长或者说能够与打怪并行的方法有什么关系啊?

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发表于 2006-5-16 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

可以玩玩辐射1,2 这两个游戏有不用杀怪的玩法,不过杀戮是最简单的处理方式。如果有那么一套程序,可以让玩家做到,跑到怪物巢穴,跟怪物理论但不能激怒怪物,最后怪物被你蛊惑以为角色是个厉害角色对你顶礼膜拜,一般怪物都强者为王,把宝贝进贡给这个骗子;或者角色成功挑拨了两只怪物,怪物大打出手两败俱伤,最后这个恶棍渔翁得利。这就是突破不?(唐僧说过:人是人。。。)

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发表于 2006-5-16 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

触发方式有很多种啊,只要想得到的,都可以作为触发,而且同样一个关卡,用不同的触发方式去玩,可以玩出不同的效果,还可以每一个小关随机提出一个胜利触发条件,比每一关都必须消灭所有敌人精彩些,这里面的搭配说三天三夜都说不完,而且改触发比改别的容易多了。

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发表于 2006-5-16 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

山脚含树: Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

我说的是“打出来”的东西,而且是有“可能”,我已经提示你很多次了!
而且你两次推理都根本不是我的逻辑。悲哀!

有质的区别吗?按你这么说,只要是“打出来”的东西玩家就喜欢。那么所有的怪都不打人,傻站在那里,玩家过去只要“打一下”,想要的东西就出来了。这样会好玩吗?

关键问题不在于“打出来”,而在于努力的过程不可缺,在于付出的努力和收获成正比。

看你原话:
==============
“喜欢的是打怪有可能打出来的东西,把打怪换成答题也一样很多人去。而且为了这个过程能挂就挂、能刷就刷,游戏意外停机一段时间,然后直接补偿每个人相当于8小时的经验+财富虚拟奖励,不但不觉得损失,很多人还觉得赚了,这就是网络游戏……
==============

我相信任何人都能看出,你在强调打出来的东西这个结果,而且认为打怪这个过程是可以随便替换成什么东西的,比如替换成答题。还能看出你认为过程没有都不要紧的——停机的时候玩家没有作任何努力,反而可以获得意外奖励,玩家觉得赚了。而且你还认为挂、刷都无所谓,玩家就喜欢那样。怎么看都觉得你是在强调结果,忽略过程。

我以前说过MMORPG是重结果的,但是也说过绝不能没有过程。结果之所以重要,就是因为玩家之间的结果是有差别的,结果没有差别,结果就不会重要。而玩家之间就是因为过程不同才产生了结果的差别,把过程拿掉,结果的差别也拿掉了。

有经济学家说过,人是否感到自己幸福,和自己赚多少钱没有多大关系,但和邻居赚多少钱有很大关系。这就是强调人和人之间的比较,就是结果的比较。

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发表于 2006-5-16 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

其实讨论的东西已经偏离楼主的意思了……又回到了目的与过程的争论上。

想想为什么WOW主城门口会有如此多的人决斗?
决斗可以带来什么?装备?声望?荣誉?
决斗要花费什么?1、装备修理费;2、求胜心强的要用道具;3、赌博的。
决斗的目的是什么?赢得胜利。
决斗的乐趣是什么?玩家一次次挑战对方,从过程中得到极大乐趣,从结果中得到极大满足。
暴雪说过什么?与人斗,其乐无穷。
赢得胜利能体现什么?展示操作、炫耀装备,结识朋友。对极少数人来说,生财之道(赌博的)

下棋的目的是什么?赢得胜利。
如果下棋没有输赢,会成为游戏么?
如果下棋只是双方扔骰子,赢者赢,会有人长久的玩下去么?
赢得胜利能体现什么?展示智慧,结识朋友。对极少数人来说,生存之道(职业棋手)

我们应该怎么去处理我们游戏中的过程和目的?

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发表于 2006-5-16 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

至于楼主的问题……真的是很没意义,如果你不喜欢打怪,那去PK嘛,如果不喜欢PK,那去休闲游戏嘛。
纵观成功的游戏和不成功的游戏,都有打怪的,打怪本身并没有错。

关于生活系统成为同战斗部分同样重要……这是一个哲学问题,鱼与熊掌不可得兼。而为什么生活系统成为核心系统的游戏没有呢?还是过程和目的的问题。你的目的是什么?你的过程能支撑起你的目的吗?如果能构思出一种很好的玩法,生活系统是一样可以成为核心的。楼主有没有什么好的心得?我们项目正需要很好的生活系统的玩法,如有请赐教,谢谢了

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发表于 2006-5-16 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

我说的是可替代(用任何方式替代均可)但不可取消的过程,为的是有概率的目标,从最开始就没有变过,顺便说一下,25楼的不是我说的意思,请大家认准名称,谨防假冒。

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发表于 2006-5-16 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

“有经济学家说过,人是否感到自己幸福,和自己赚多少钱没有多大关系,但和邻居赚多少钱有很大关系。这就是强调人和人之间的比较,就是结果的比较。”


经典,人比人死,货比货扔

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发表于 2006-5-16 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

如果下棋只是双方扔骰子,赢者赢,会有人长久的玩下去么?

战棋游戏就是双方扔骰子,赢者赢 =。=  最近在“研究”这个
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