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[讨论] 现在的网络游戏普遍比较单调了

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 楼主| 发表于 2006-5-16 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

的确,打怪可能可以做得很和玩家的胃口很流畅很深收人喜欢,但是我一直想阐明的不是打怪怎么不好了,只是在提出一个“我除了打怪还能做什么”的问题,要知道打怪升级的方式不管再怎么新颖但是毕竟单一,一个游戏一直让你做着反复杀怪的运动难免会是生硬的,所以我提倡的开发新的系统区域,让玩家不是在有打怪可以做。当然也的确有很多游戏将其发展了的,但是程度毕竟太低了,给人的感觉总是可有可无的鸡肋,难道不能把这样的系统开发成一个游戏中完整的不可忽视的存在吗?这样至少不会让玩家只局限于谁杀的怪多谁就厉害的死角里,这样至少能吸引更多的玩家

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发表于 2006-5-16 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

nofear: Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

diablo除了打怪还能做什么呢?如果你承认diablo好玩,也承认diablo除了打怪做不了什么,那么显而易见的是,...

且不说你又混为一谈了,我写的明明是“喜欢的是打怪有可能打出来的东西”,而不是别的怎么能随意改呢?
另外你推理的两个步骤都存在问题,所以结果也存在问题。

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发表于 2006-5-16 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

游戏本身只有两个环节,开发和包装,开发的工作的一部分就是设置一些目标让玩家追求,并且制作一些困难让玩家去解决,让玩家喜欢的是解决困难后得到的目标,而包装环节的一部分就是通过文案比如背景、资料等让玩家相信困难和奖励是一体的,宣传上让人相信其它某些东西是一体的(例如故意引导玩家混淆副本和副本中的内容),对游戏稍有研究的人都不会分不清这里面的区别。当然,这里很多人的理论比较薄弱,经常忘记这一点。

副本就是饭盒,里面的东西就是饭,里面没有饭的饭盒很奇怪吗?饭必须放在饭盒里面吗?饿了应该说要吃饭还是应该去找饭盒呢?

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发表于 2006-5-16 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

事物发展总是有着节拍和规律的
所以是不是鸡肋要去仔细地看,有发展前途的应该不能算是鸡肋

至于目的的问题,NOFEAR显然说得太激化了,你忽略了非常基本的道理,辛苦得来的才是最好的。
不劳而获每个人都喜欢,尤其是年轻人,所以小说里的主角往往都会吃灵丹妙药然后实力宇宙第一,可是游戏是虚拟现实,不劳而获,不但玩家不会珍惜,而且也无法吸引玩家。

至于去寻找新的乐趣,我觉得首先你要设定新的游戏背景,在原有的背景下,无疑打怪是主流。
第一,怪物属于反面角色,与玩家有鲜明的对立性,这一点是其他设定很难相比的,玩家当然是与对立角色战斗,这个顺理成章
第二,怪物是简单的挑战,不经过挑战或者说困难如何让玩家在一个合理的理由下成长呢
第三,现在的游戏已经不仅仅是打怪了,例如正在内测得EVE,你除了剿灭海盗以外,还可以去做任务,做贸易,生产,挖矿,等等,可是确实有问题
这个问题就在于,无法快速的完成一个奖励,进入下一个阶段
我记得NOFEAR发表过一篇文章,写着探索-反复的问题,虽然是反复但是每一次都有一个奖励,这很激动人心,这是玩家进行下去的动力。
打怪这个周期通常在1分钟以内,可是EVE里面,这个周期延长到了10分钟左右,甚至更长,这就会让玩家在相当长的时间内无所事事,这显然不够好。

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发表于 2006-5-16 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

喜欢打麻将么,如果不打钱的你能打八圈么

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发表于 2006-5-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

回三脚:

是啊,你说的是:“喜欢的是打怪有可能打出来的东西”,而不是“喜欢的是打怪有可能打出来东西”,差了一个“的”意思完全不同。所以我根据你的逻辑来推理,既然玩家“喜欢的是打怪有可能打出来的东西”,那就把东西直接送给他们嘛!但谁都可以看出,这样是不好玩的。

回CNCSNAKE1:

我恰恰强调的就是辛苦得来的东西才会珍惜。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

辛苦得到的确不错,但是那是结果,我们现在追寻的是过程,以什么样的方式得到呢?打怪无疑是这些过程中的其中之一,但是没有别的方法了吗?或者说不能让多种方法并行了吗?

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发表于 2006-5-16 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

我说的是“打出来”的东西,而且是有“可能”,我已经提示你很多次了!
而且你两次推理都根本不是我的逻辑。悲哀!

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发表于 2006-5-16 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

文字游戏很无聊,意思说明白了就是了

并行当然可以,我只是说两个观点:打怪可以深究;新方法当然会出现

1 打怪远远没到无趣的地步,我们也远远没有开发出战斗的乐趣,仅仅是打怪这两个字所包含的可以研究的东西就已经多得数不清了,在这个既有的已经被认可的模式下寻求突破显然更稳妥

2 与打怪并行的形式早就已经出现了,而且里面包含了无尽的课题--任务。WOW的很多任务让人记忆深刻,我们为什么不能做出更好的任务呢?网络游戏的今天,仙剑模式已经不适合了?玩家真的是机器人了?他们不能被感动了?
这些问题的答案都是否定的,可是谁感动过他们呢?

上面的两个模式如果还是不够的话,至少可以研究把,不要把已经普遍存在但是仍旧缺乏深度的模式称为鸡肋,这样阻碍了我们去挖掘。

3 算是新生产物吧,实际上也不是了,那就是生活技能。生活技能让你成为锻造大师,高级厨师等等,同样会很有趣。同样可以生产出让人羡慕的装备,或者道具,这个不算是一种方法吗?

4 其他,我相信还有很多方法,但是无论哪种方法,他们的本质绝对都是一样的,那就是花费相当多的玩家精力才会变得有用和眩目。也就是说,无论哪种方法最后都会不可避免的被称作泡菜

5 方法,方法再多,也不会无限多,至少在一个时期内不会无限多。无论哪种方法都可以仔细地研究,变形,使他们具有新的可玩性和乐趣,这就足够了。至于新方法,让灵光一闪来产生吧,刻意的去求解新方法,我觉得不太实际,因为没有什么现成的思路供人参考。

6 不可思议的新方法,前些日子看游戏介绍,里面提到了一款游戏名字忘记了,他让玩家杀死敌人玩家后获取敌人玩家身上的标记,用标记来升级自己的武器,游戏名字不重要,重要的是方法,这可不是一个好方法,但是确实是一个方法。

7 劳作,既然玩家可以买房子了,很多游戏不是都实现了吗?那么玩家可不可以买地种田,开设畜牧作坊呢,这些是不是新方法?

8 新方法其实都来自生活,来自我们已知的东西而已。这些方法无论哪个都不轻松,因为谁也不知道,这是不是好方法。

9 得到新方法不难,确认是好方法很难,所以新方法总是附加品

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发表于 2006-5-16 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:现在的网络游戏普遍比较单调了

19楼的列了那么多条,都没有关于胜负的=_=|
单机游戏里面好多“把对方生命值打到一半以下,然后败给对方”触发的情节,网络游戏中必须胜利的任务有、必须失败的有,可是还真的很难看到(情节上的)故意让着对方的情况(战场不算)。
还有引敌人踩机关的,(不是指陷阱攻击方式,而是说先故意留着敌人不打),零斩任务等,打怪的任何一个方面反过来都可以做出花样来,而且绝对不会是唯一的。
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