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[讨论] 个人的游戏创意

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发表于 2006-5-23 18:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人很想从事游戏类策划行业发展,但是苦于没有经验.
可是不给偶工作偶怎么会有经验,没有经验又没有工作.哎!

一个网络游戏的创意.
游戏的世界背景是当前的商业社会.地图是一个大城市,可分商业区,休闲区,居住区三大版块地图.玩家将在游戏中扮演一个生活在游戏当中的角色.
角色的基本属性包括HP,武力,智力,命中率,幸运,经验值.其中前四者通过答题来决定,每个月都能变化,首先有一个分类的题库,比如"三国知识""中国历史""物理知识",然后每个月在玩家自己擅长的答题区都需要接受一次答题,来决定你这个月的具体属性数值.幸运值则由你的生日决定,系统将根据你的星象,生肖等决定你今天的幸运值.幸运值将直接影响你的怪物爆宝率,所以这里,幸运值高的玩家可以决定今天具体干什么事情比较好,幸运值低的也米关系,可以去打钱什么的,甚至可以凭自己的能力加幸运值高的玩家来提升队伍的幸运能力.经验值则由完成任务和杀死怪物决定.
首先,玩家进入游戏,是给自己输入具体资料,姓名,性别等等.其次,选择一个职业.职业分销售员,会计师,人事部门员工,企业策划,艺术工作者等等,都是当今社会几个热门并且必要的职业.不同的职业会有不同的职业属性加成反映在人物的基本属性上.
以销售员来说,具体属性
LV1
HP 基本+20(+号为加成数值)新手销售员需要比较高的耐打击能力,所以HP比较高
武力 基本+25  销售部门是企业生产部门最关键的部门,所以要比较强壮.有攻击力.
智力 基本+10  销售是门苦干的行业,做的很好的并不多,所以智力加成并不高.
命中率 基本+5  销售的命中率是比较低拉,所以命中失败是经常的.

职业技能
战斗相关技能:(前20级)
LV2 侦察  (查看对方的基本数值,等级越高可看到的数据越多,主动技能)
LV4 鼓励  (给自己加血,在遇到挫折以后给自己打气,主动技能)
LV6 灰心  (在战斗中导致自己段时间不受控制,负面被动技能,等级越高几率越小)
LV10甜言蜜语(攻击技能,主动)
LV15 双倍 (在战斗中一定几率再次双倍攻击,被动技能.开始有点成就感了)
LV20回扣利诱  (在一般敌人HP低于1/4的时候施放一击必杀效果,主动技能)

具体来说.主要是集合行业特点,所以各个行业间应做大致的调查再具体制订,以上只是示范.

战斗系统,玩家注册完毕后.首先在职业所登记,等候工作期间可以在居住区打打路上的敌人.一般3-4级就能陆续接到录取通知,直到玩家接受一份职业,最多只能拒绝三家.玩家刚开始拥有一定的资金,可以买买简单的日常用品,装备.用完了就要靠工资了,做任务可以得到公司的奖金,但是打敌人可以得到装备,但是是没有钱的.
接到工作以后,玩家就要开始上班,公司里会给予任务,如果在期限内完成,就能得到奖金,公司也能得到业绩(关于公司初期是主要靠国企,后期玩家有钱了就可以自己开,就可以人为的选择你的雇员玩家,所以刚开始可以简单的PK战,后期就是公司战了.)
休闲区是主要的战斗区域.又因为人口的消费层次不同分为不同地图界面.
总体思路是这样,定义的消费群是企业白领和学生.因为这个游戏对于他们具有吸引力,白领阶层对于有另外一种方式演绎工作,对工作的烦躁会有帮助,学生们对于自己将来要进入的行业有个基本的了解.一举两得.但是一个网络游戏的好坏最关键的还是游戏的平衡性,在每个阶段都有吸引玩家的内容,一个平衡性好的游戏是能应付玩家的耐性.

PS,我也知道这样的东西拿出来离企划的工作相差还甚远,但是各个都要有经验,让新人咋办,我是很有兴趣进入这个行业,要求也不高,个人的分析能力和想象力还是很强的,还有很多更离奇的想法,至少也是有潜力吧,而且没有经验,偶就比别人花更多时间啊!哪位大大考虑下偶啊! [em7] [em7] [em7]

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发表于 2006-5-23 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

先根据你的思路写份案子把

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 楼主| 发表于 2006-5-23 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

偶想先找游戏测试员的工作做起都米人要,哎!!

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发表于 2006-5-23 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

可以搞业余团队。

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发表于 2006-5-23 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

业余团队是不错的办法
能很大程度上帮你纠正一些玩家思路

lz考虑考虑,不过在网上组建业余团队最大的问题是协调。

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发表于 2006-5-23 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的游戏创意

tjj515: Re:个人的游戏创意

业余团队是不错的办法
能很大程度上帮你纠正一些玩家思路

lz考虑考虑,不过在网上组建业余团队最大的问题是协调。


现阶段网络团队在管理上都很困难,更何况业余团队
不过能帮助纠正玩家的思维是显然有帮助的

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发表于 2006-5-23 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

网络团队最困难的是各人的时间难以协调。
沟通也不方便

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发表于 2006-5-23 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

楼主首先应该从玩家的身份出发,逐渐提高,了解别人的游戏是怎么做的,是什么样的机理,游戏制作是什么流程,策划是做什么的.这些基本的东西是一定要知道的.
只会按照流程玩游戏,那是没用的.

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发表于 2006-5-23 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的游戏创意

tjj515: Re:个人的游戏创意

网络团队最困难的是各人的时间难以协调。
沟通也不方便


9494...

我承认夜里无聊,灌水了...

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发表于 2006-5-24 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

我不是灌水
我是路过
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