其实偶也是这么想,主要是结合身边让人都觉得很有趣味,来吸引第一批玩家,然后通过游戏本身的素质来吸引玩家继续玩下去.
这个点子比较适合做手机网游.画面性以2D的可爱型为主.
其实这个点子有很多可挖掘的创意思,比方说,地图从贫民区到富人区等等,敌人从低等级到高等级分为(需要说明的是,玩家所谓的战斗其实是通过攻击演绎的过程,对于销售员是个推销过程,那人事人员就是一个人员素质考察过程,只是都通过战斗的方式来表现.)
乞丐:会主动攻击,但伤害低
贫民:不会主动攻击
骑自行车的:不会主动攻击,但是速度较快
蓝领,不会主动攻击,物理性敌人角色
百领:会主动攻击,魔法型敌人角色.
小偷:会主动攻击,回避率高,会协同作战
强盗:会主动攻击:伤害高
警察:NPC型,会主动攻击小偷和强盗.
出租车:分为空车和有客人的车两种.前者会主动攻击,攻击力猛,后者不会主动攻击,但是防御力
猛,而且会辅助魔法,相当于出租车内客人释放的.
私家车:不会主动攻击,但多数和保镖一块行动.
保镖:保护私家车,对靠近的玩家主动攻击.
公共汽车:不会主动攻击,但是攻击速度频率超块,因为车里人多嘛.
地铁:体形跨越两个画面,每个身体部位都有特定的反击方式,所以不同职业的考虑站在不同位置
攻击,属于BOSS级怪物.
飞机:BOSS型敌人,威力大.
商业楼:BOSS型敌人,不会主动攻击,移动不能. |